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陶德表示《上古卷轴6》开发进展顺利,B社秉持稳扎稳打的态度,不愿仓促推出

作者:admin
时间:2025-12-23 10:20:39

B社一直有“过早官宣新作”的说法。拿《星空》来讲,这款游戏在发售前好几年就已经公布了。有观点觉得过早曝光可能会对游戏本身产生不好的影响,如今《上古卷轴6》好像也遇到了类似的状况。B社在近期的采访里提到了该作的开发进度,不过实际上,官方除了说明游戏仍在开发中之外,并没有透露更多相关信息。

近日,B社的三位核心主创人员在接受外媒GameInformer的采访时,谈到了《上古卷轴6》的开发进展情况。这三位核心主创分别是B社总监安吉拉・布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德・霍华德(Todd Howard)以及设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。

三位相关人士对于《上古卷轴6》的发售时间都三缄其口,他们的表述大多围绕着陶德那句“目前游戏开发非常顺利”的开场白展开。其中帕格里亚鲁洛的说法最为直接,他明确表示:“我能确定地告诉大家,游戏开发工作仍在持续进行!”

帕格里亚鲁洛继续说道:“值得一提的是,玩家们常常催促我们加快进度,但我们自身从不会背负这样的时间压力。我明白这或许会让那些急切想体验《上古卷轴6》的玩家感到失落。不过游戏开发本就耗时长久,延期更是行业常态——就像《GTA6》近期再次宣布推迟发售,这实际上是最稳妥的选择。对于这种级别的游戏而言,不仅前期开发周期漫长,后期打磨细节、修复漏洞同样需要投入大量时间。那么玩家们真正期待的究竟是什么呢?是一款仓促上线、却与预期相去甚远的半成品?还是一只在烤箱中精心烤制、出炉时香气四溢的火鸡?我相信大家都会倾向于后者。所以我们会不计时间成本,全力确保游戏的品质达到最佳状态。”

陶德的发言更为言简意赅。他先是重申“游戏开发进展十分顺利”,随后补充道:“工作室的主要人力已集中投入到《上古卷轴6》的开发工作中,但我需要说明的是:我们一直以来都习惯同时推进多个项目。此外,我们会在项目初期花费大量时间进行筹备,待所有准备工作都落实到位后才正式启动开发。这是一个逐步推进的过程,我们也盼着开发进度能更快一些——甚至是快上不少,但我们更希望把这个过程做扎实。”

布劳德同样说道:“能够再次踏入《上古卷轴》的壮阔世界,实在令人兴奋。正如玩家们时常念叨的,距离系列前作发布已时隔多年。自《上古卷轴6》启动开发以来,硬件与技术迭代迅猛,开发团队对当前的创作进程满怀憧憬。我诚挚期盼,当游戏最终揭开面纱时,粉丝们能清晰体会到我们的显著成长。《上古卷轴6》拥有着诸多未被发掘的潜力,它必将给所有人带来惊喜。”

说到底,B社没有为了赶进度而给自己施加巨大压力,这其实是件好事。毕竟,当一个人总在想着 “尽快完工” 时,是不可能拿出最佳作品的。有时候你确实需要沉下心来,给创作留出足够的时间,才能最终打磨出精品。

但这并不意味着玩家就愿意满心欢喜地等待。虽然陶德不断呼吁“大家多些耐心”,可《上古卷轴6》在玩家心里早就成了一段过早公布的简短预告。这款游戏发售后大概率会面临两种截然不同的局面:要么一飞冲天,取得巨大成功;要么步《星空》的后尘,让玩家对B社愈发失望。

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