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《巫师4》故事总监钟情有缺陷的角色新作风格或一脉相承

作者:admin
时间:2025-12-23 10:20:37

近日,《赛博朋克2077》的首席编剧、同时也是《巫师4》故事总监的托马什·马切夫卡提到,他热衷于塑造有缺陷的角色,而这一创作偏好使得他笔下的故事很少有圆满的结局。在他看来,挖掘人性的阴暗面是一件令人兴奋的事,这也让大家对《巫师4》的叙事风格充满了想象。

最近马切夫卡在接受外媒GamesRadar的采访时,分享了他关于角色塑造的理念。他表示:“不管是为游戏、漫画还是其他形式的媒介进行创作,作为一名写作者,我最感兴趣的始终是探索角色身上的缺陷。我乐于挖掘他们性格中的弱点,着迷于那些无法避免的过失,并且会去关注这些缺陷最终会将角色带向怎样的方向。”

玩过《赛博朋克2077》的玩家都清楚,游戏里不存在任何称得上绝对纯粹的好人角色。玩家和角色之间的互动、建立的情感联系以及对角色的深入了解,都会让每一次抉择变得更有分量,进而最终影响故事的发展方向。从马切夫卡的说法来看,这种因果关联恰恰是他创作理念中十分关键的一部分,而《巫师4》大概率会继承这一特点。

《赛博朋克2077》的剧情收获了广泛好评,马切夫卡出任《巫师4》的故事总监其实并不让人意外——这个奇幻系列向来偏爱有缺陷的角色,而这恰好与他的创作风格相得益彰。他还补充说:“想必你们也能想到,正因为这样的创作倾向,我写的故事里很少有圆满的结局。不过我觉得,探索人性的阴暗面是件很有意思的事,因为这也能让我们更深入地了解自己。”

对于《巫师》系列的粉丝来说,这其实也是个好消息。安杰伊・萨普科夫斯基所构建的《巫师》宇宙,一直以来都以“灰色基调”闻名,故事里满是复杂的道德难题,从来没有非黑即白的善恶划分。很明显,马切夫卡的创作风格,和这个世界的独特氛围可以说是完美契合。

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