首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 游戏开发商明确员工职责分工说明摒弃空泛表述获好评

游戏开发商明确员工职责分工说明摒弃空泛表述获好评

作者:admin
时间:2025-12-19 13:21:14

现在游戏开发行业存在一个普遍问题,就是很多职位的具体工作内容让外行人完全搞不清楚。像导演、总监这类职位还好理解,但艺术设计师、程序架构师之类的岗位,大家就很难弄明白具体是做什么的了。最近,Necrosoft Games工作室的新游戏刚刚发售,他们同时推出了一种新的员工介绍方式,把每个职位的具体职责都详细标注清楚了,这一做法也引发了其他游戏开发商的共鸣和热烈讨论。

Necrosoft Games工作室的游戏导演Brandon Sheffield的新作《Demonschool(恶魔学园)》刚刚发售,玩家发现游戏的制作人员介绍里详细标注了各岗位的具体工作细则,这一做法在业界获得了不少好评。

Brandon Sheffield称,如今绝大多数开发商在提及开发人员时,往往习惯性地使用艺术师、程序员这类通用职责称谓,至于这些人员具体负责UI设计、角色创作,还是某个特定游戏系统的开发等细节,玩家根本无从知晓。

Sheffield提出,虽然存在一种观点认为可能多数玩家并不关心开发人员具体承担了哪些工作,但游戏开发商仍需明确说明员工的具体职责。原因在于,当玩家格外喜爱游戏中的某一设计时,往往会关注该设计的实际执行者,而这种明确表述正是对员工工作成果的基本尊重与认可。

相关攻略