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近日,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)就游戏行业的现状发表了鲜明看法。他指出,“高预算等同于劣质游戏”这一说法并非绝对,而问题的关键在于“娱乐产业现行的上市公司模式已然失效”。

此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)观点的回应。豪瑟此前曾表示,游戏产业可能"走向真正有趣的方向,也可能过度聚焦于赚钱"。布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,并指出:"一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的300-500万美元增至3000万美元,随后又跃升至1-2.5亿美元——原创性和风险承担就终结了"。他强调,发行商无法承担如此巨大的资金风险,这导致3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出,全新游戏寥寥无几。

不过,迈克尔·杜斯有着不一样的看法。他在回应里说道:“我觉得‘高预算就等于劣质’这个说法并不成立。核心问题在于所有参与人员能不能就使命达成一致意见——但十有八九的情况是做不到的。”他接着强调,现在这个时代“找到受众(哪怕是需要的大规模受众)比过去任何时候都简单”,真正的阻碍是传统产品生产流程里的决策者“要么没明白这种变化,要么把它当成了对商业模式的威胁”。
迈克尔·杜斯特着重指出了上市公司模式存在的结构性弊端:“如今创作者与受众之间本应能更便捷地建立连接,可娱乐行业的上市公司模式却遭遇了发展瓶颈。一方面源于目光短浅的自我防御心态,另一方面则是切实存在的远见与领导力缺失(或者说是制度层面的僵化短视)。”