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摘要:《回音:飞艇传说》的开发团队Loric Games,其CEO布莱恩·约翰逊在Unity的访谈中,分享了他们团队构建游戏世界的理念。作为一支由前3A游戏开发者组成的小型团队,他讲述了Loric Games如何确定游戏玩法,并借助独特的程序化世界生成算法,在Unity引擎上打造出动态变化的空岛群落。此外,他还谈及了小规模团队在创作过程中所拥有的自由度,以及面临的各种挑战。
Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访时,首先谈及团队为何将开放沙盒游戏作为处女作:他认为玩家不仅想体验游戏内容,更渴望构建属于自己的故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素后,“看到成员们能为设计飞艇投入数小时的专注时,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣所在”。正是这种对建造深度的执着追求,促使团队决定把自由的飞船建造系统完整交付给玩家,让每个人都能享受到如同设计师般的创造快感。

在引擎的选择过程中,团队曾对Unreal、Unity以及自研引擎进行多方面考量,最终出于人才储备和美术风格呈现的考量,决定采用Unity。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》运用了独特的程序化算法来打造伊利西恩世界。由于传统高度图地形生成方法难以适配飞艇航行与空战所需的垂直地形要求,技术团队便着手研发了融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,这一引擎既让每个漂浮岛屿拥有生成的独特外观,又能精准传递开发团队的设计理念。“我们借助多层级LOD渲染系统,保障了广阔空域能够实时生成且稳定加载,”布莱恩介绍说,“同时以网格对象作为生成种子,对每个岛屿的形态特点进行精准把控。”

布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他说,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare这类3A大厂,但特意把团队规模控制在20人以下。“离开3A工作室的决定并不难,”他直言,“我们相信小团队也能达成高质量的目标。这种‘在混沌中创造’的想法,让他们在保持灵活的同时,也没放松对游戏品质的追求。”

“我们想对所有独立开发者说:勇敢去追逐自己的愿景吧,哪怕途中会遇到各种混乱,”布莱恩语气激昂地说道,“再也没有比和志同道合的伙伴一起实现梦想,并且把作品直接送到玩家手上更让人激动的事了。”而从3A大厂转向精致独立团队的这一转变,恰恰展现出Loric Games对游戏创作那份最纯粹的热爱。

《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,确定于中国时间12月5日在Steam平台正式发售,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注游戏官方B站与小黑盒账号,一同投身这场由前3A大厂开发者组成的独立团队倾力打造的飞艇建造生存狂欢盛宴。