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在Embark工作室和Noclip合作推出的《ARC Raiders》开发纪录片第一集中,创意总监Stefan Strandberg首次深度解读了这款游戏的创作思路。这部纪录片在11月25日正式上线,展现了游戏怎样从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法里获取灵感,最终打造出别具一格的游戏体验。

Stefan Strandberg在影片中表示,开发团队在项目早期便明确了采用虚幻引擎搭配自研技术的技术方案。在概念设计阶段,团队曾将“太空探索”纳入核心主题的考量范围,不过最终还是选定了更贴近现实议题的“生态系统崩溃、人工智能兴起以及人机之间的对抗”作为故事的叙事架构。
“在我们最初筛选各类概念的阶段,这些元素体现出了最为突出的吸引力,”Stefan Strandberg 这样解释,“从构思层面来看,‘让玩家以渺小的人类身份在宏大世界里与巨型机械展开对抗’这一设定有着很强的魅力。虽然那时我们还没有明确具体的游戏循环模式,但已经着手去探索在这一背景框架下各种机制的可行性了。”

工作室创始人兼首席执行官Patrick Soderlund分享了开发初期的战略考量:“我们第一年的大部分时间都用于搭建合适的工具。我清楚我们无法一步达成目标,过程中肯定会出现不少错误,所以必须为这些错误留出缓冲的余地。”
Stefan Strandberg着重指出要对核心玩法进行极致打磨:“我们在构思游戏模式的过程中就同步开展核心机制的开发工作。那个时候,没有人去考虑更宏大的元游戏系统,我们一心只在探索与这些机械敌人对抗时的基础操作手感。这就好比《FIFA》,要是连对着墙踢球这样的基础动作都缺乏趣味性,那根本不可能成为一款好玩的足球游戏。”
《ARC Raiders》目前已正式登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,此次推出的纪录片为玩家深入了解这款备受期待的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,感兴趣的玩家不妨前往观看体验。