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近期,一度备受期待的《吸血鬼:避世血族2》在发售后口碑遭遇滑铁卢,这一情况在游戏社区引发了大量讨论。如今,关于该游戏开发过程的更多内幕信息被曝光,其创意总监丹·平奇贝克在一次采访中直言,项目从启动之初就面临着资源短缺与外界期望过高的双重难题,堪称“先天不足”。

平奇贝克在采访中表示,开发团队内部从项目启动时起,就对采用《避世血族2》这一标题存在极大的顾虑。他们还曾多次召开会议进行讨论,核心话题便是“怎样劝说发行商放弃将游戏定名为《吸血鬼:避世血族2》”。
平奇贝克回忆说:“我们当时认为,首要任务就是明确告诉大家,‘这成不了《避世血族2》,你们根本做不出那样的作品——既没时间,也没足够预算’。”这番话直接点出了项目从一开始就存在的核心矛盾。

初代《吸血鬼:避世血族》如今已被视作邪典经典RPG,负责开发续作的The Chinese Room工作室清楚自己难以重现原作的辉煌。所以平奇贝克称,他最初的方案是构建一种更具线性的游戏体验。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。”他如此描述团队当时的目标定位。

虽然开发团队清楚地知晓自身存在的局限,可一旦项目被冠以《吸血鬼:避世血族2》的名号,玩家们的期待值就被推到了最高点。作为The Chinese Room联合创始人的平奇贝克,在《避世血族2》正式发布之前就已经离开了公司。他表示,觉得公司“已经变得和他当初创立时不一样了”。

《吸血鬼:避世血族2》在一个多月前正式推出后,媒体与系列粉丝纷纷给出负面评价。不少玩家打出低分,指责游戏节奏问题严重、整体品质不佳,没能满足粉丝们长达十余年的期待。