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前《巫师3:狂猎》总监Konrad Tomaskiewicz,目前是Rebel Wolves工作室的负责人,同时也担任《黎明行者之血》项目的负责人。他近日在接受Eurogamer采访时透露,他们的这款新作没有传统概念里的主线任务,原因是团队想要让这款RPG“更贴近桌面角色扮演游戏”的体验。
他解释说:“这里不存在主线任务。玩家要靠完成途中碰到的任务来积攒经验。你清楚敌人的位置,想什么时候去挑战都可以。至于选择独自前往,还是先搭建基地、搜寻厉害的装备、提升角色能力,抑或是完成一些任务去找到盟友来帮你——这些所有的选择都由玩家自己来定。”
团队的目标,是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,为玩家提供最大的自由度,让他们能体验自己想体验的内容。
值得留意的是,《黎明行者之血》虽无传统意义上的主线剧情,却存在一条核心故事脉络:主角科恩需在三十个日夜内解救他的家人。玩家在游戏世界中的所有行动都会耗费时间,所以能否达成目标,完全由玩家自身的选择和规划来决定。
Tomaskiewicz称:“我们希望在这一品类里更进一步,推出全新的内容,构建独属于自己的细分赛道。”
此外,游戏创意总监在今年2月时曾透露,团队期望《黎明行者之血》的完成度能达到《巫师3:狂猎》的质量水平。这款游戏的主线内容预计时长约30到40小时,相比《巫师3》要短一些,而背后的原因是开发团队的规模相对较小。
《黎明行者之血》预计会在2026年登陆PS5、PC以及Xbox Series X/S平台。