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IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近期在接受专访时,详细回顾了工作室自2016年推出《杀手》现代版三部曲后所积累的经验与教训。对于因《超英派遣中心》的成功而再次受到关注的“游戏分章节发行”模式,阿布拉克坦言IOI当年在《杀手》上的相关尝试或许“操之过急”,同时透露《007:曙光》将会采用一次性完整发行的模式。

阿布拉克分析指出,《杀手》和《超英派遣中心》在设计理念上有着本质区别:“我们当时秉持的理念是,一个《杀手》关卡要能带来50小时以上的游戏体验,可《超英派遣中心》的结构更偏向传统的分章模式。”他进一步解释道,《杀手》的关卡以高密度设计为特色,十分看重重复游玩的价值;而《超英派遣中心》尽管借助叙事选择设置了分支路径,但单章的重玩价值相对不高,这就使得开发团队不得不加快后续章节的发布速度。
“我自己也在玩《超英派遣中心》,估计全球有一半人都在玩这款游戏。它真的很出色,”阿布拉克说道,“不过这两者之间确实存在差异。我们那时候确实太领先于时代了,同时也犯下了不少错误。当单章节的重复游玩价值不高时,玩家们自然就会希望能更快地体验到后续的内容。”

这些经验推动IOI重新审视游戏时长的设定。阿布拉克着重提到了短剧集模式带来的启发:“并非每款游戏都得有40小时的流程。我十分欣赏只有六集的英国短剧,时长拿捏得恰到好处。我们觉得这些思考对后续的作品而言颇具价值。”
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行的模式,但IOI在后续推出的《杀手2》和《杀手3》中已基本摒弃了这一做法,而是通过“特殊目标”等定期更新的内容来维持玩家的活跃度。当前,工作室正集中精力开发《007:曙光》,这款游戏预计将于2026年3月27日正式上线PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch2平台。