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《博德之门3》自推出以来,受到媒体与玩家的认可——它不仅成功让CRPG类作品重新回到大众的关注焦点,还呈现出了以玩家为核心的高自由度互动叙事,以及充满惊喜的丰富突发事件设计。

近日,CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski称,虽然《博德之门3》的成功“颇具启发意义”,但这并不代表CDPR旗下游戏的开发方向会完全照搬其模式。
Nowakowski在接受国外媒体采访时称:“《博德之门3》的确给我们带来了不少启发,不过我们依旧会朝着《巫师3》与《赛博朋克》的路子走下去。我们不打算只做一款画面更精致的同类游戏,而是希望能做出一些创新。”
关于具体的创新方向,Nowakowski目前还没有对外公布相关细节,不过他明确表示,即将推出的新作不会和《神界原罪》或者《博德之门3》走相似的路子:“我们不会去做拉瑞安擅长的那种类型的游戏。不过他们在世界互动设计方面的一些巧思,确实为我们提供了不少灵感。”

此前,CDPR也曾借助《昆特牌》这类衍生作品,为《巫师》系列开辟了新的发展方向。Nowakowski称:“我们之前就已确定,内部团队应聚焦于核心重磅作品,而非衍生之作……在当前的团队架构下,这一策略不会有任何变动。”
他还称,自己对CDPR的下一款开放世界游戏满怀期待。虽说《赛博朋克2077》开局艰难,不过最终成绩不错,且《巫师3》是公认的顶尖RPG作品。他期盼下一部作品也能让玩家沉浸其中。