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《回音:飞艇传说》艺术总监专访:前B社概念艺术家的空岛奇思妙想

作者:admin
时间:2025-12-19 12:25:17

摘要:曾任职于Bethesda的概念美术设计师、《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫,分享了该游戏的视觉设计理念。游戏以古希腊神话为灵感源泉,融合天空与航海元素,构建出一个兼具空海奇幻与机械灵魂的独特世界。访谈中,他还谈及航空飞艇、角色服饰及反派造型的设计巧思,并介绍了自己目前的美术团队。

Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新的开发者视频日志中,讲述了团队从古希腊神话获取创作灵感,构建飞艇翱翔于伊利西亚天空的视觉盛景的过程。这位曾任职于B社的概念美术设计师,把航海元素与天空奇幻风格相融合,塑造出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。

“我们打破了传统天空从上到下由浅至深的渐变规律,”伊利亚这样解释,“让深邃的蓝色铺在下方,而浅淡的蓝色飘在上方——这个把天空颠倒过来、却又带着海洋既视感的概念草图,帮我敲定了这款游戏的视觉风格。”这种“天空化身为海洋”的设定,恰恰是游戏将天空与航海主题相融合的世界观视觉根基,能让玩家在操控飞艇时,恍若航行在一片悬于苍穹的海洋之上。

【初始设计图】

游戏里的建筑群落运用了模块化生成技术,既能批量生成,每个组合又都经过了细致设计。伊利亚称,他们专门设计了诸多沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事的载体,通过碎片化的方式向玩家传递这个失落文明的信息。作为游戏的核心部分,飞艇上每个零件的安装都会对性能和功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸,”伊利亚着重指出,“我们参照古希腊海战的风俗,在玩家与敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装饰选项,古希腊人觉得这些装饰能为船只赋予灵魂与力量。”

【飞船概念图】

《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰际都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计灵感源自希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂获得解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对玩家游玩时可选择的战士、飞行员、工匠三类职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

【盔甲设计概念图】

曾在B社负责概念美术团队,参与过《辐射4》《星空》《指环王》概念美术创作的伊利亚特意强调,如今用一半人力就实现如此艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染,在确保艺术水准的同时显著提高了制作效率。他也盼望着后续能为玩家带来更多有趣的设计。

【伊利亚作品集】

《回音:飞艇传说》将于12月4日(PT)开启EA抢先体验,目前已在Steam平台开放玩家测试。热衷于空岛生存、飞艇建造与开放世界沙盒RPG类型的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并持续关注B站与小黑盒的官方账号。欢迎跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,一同驶向这片交织着古希腊飞艇狂想的极乐空域。

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