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很难相信,距离育碧公布那款命运多舛、多次延期的《波斯王子:时之砂》重制版,已经过去五年有余。如今,我们离它的确切发售日期又近了一步——育碧最新财报将其发售窗口缩小到了本财年的“第四季度”。
对于没关注过《时之砂》重制版诸多波折的玩家而言,这款游戏最早在2020年9月对外公布,原本计划2021年1月推出。不过公布的预告片反响欠佳,这使得育碧启动了后续一系列跳票里的第一次。三年之后,这个陷入困境的项目从育碧浦那与孟买工作室转移到了育碧蒙特利尔工作室,开发工作好像彻底重新开始;去年又有了一些积极的动态,我们了解到重制版已“处于深度开发阶段”,并且明确依旧计划在2026年发售。

这就来看育碧最新(且曾短暂延期发布)的财报——里面涵盖了公司游戏发售计划的几项更新。除了《阿凡达:潘多拉边境》即将推出的“灰烬重生”DLC(12月19日上线)之外,这家发行商还有四款游戏计划在2025-2026财年第四季度发售,它们分别是《彩虹六号:移动版》《全境封锁:曙光》、一款尚未公布名称的作品(外界普遍猜测是传闻已久的《刺客信条4:黑旗》重制版),以及《波斯王子:时之砂》重制版。
也就是说,距离最初公布已过去五年,《时之砂》重制版总算迎来了一个最接近明确发售日期的时间范围。若不再遭遇延期状况,它预计会在明年1月1日到3月31日期间正式推出。这个时间其实不算太久远,不过自从开发工作转交给育碧蒙特利尔工作室之后,我们至今都没看到哪怕一秒钟的全新实机演示画面。育碧会不会是在为12月TGA游戏大奖上的年底重要发布活动而选择保密呢?答案只能交给时间来揭晓,但还是希望这次的正式公布能比去年那仅有30秒的“烛光片段”更让人感到兴奋。
在育碧的其他相关资讯里,公司首席执行官伊夫·吉列莫对外宣布,育碧将在颇具争议的生成式AI技术领域全面投入精力,他表示这项技术对游戏行业的影响,不亚于从2D过渡到3D那样的“革命性”变革。而此前不久,育碧刚被曝出在《纪元117:罗马和平》这款游戏中使用了AI生成的美术素材。不过使用效果并不理想:游戏里的角色存在面部特征畸形、比例失调,甚至肢体缺失的问题,场景装饰也显得十分怪异。针对这一情况,育碧方面坚称,这些AI生成的美术素材仅仅是用于占位,之后已经用经过修正完善的素材替换掉了相关内容。