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2025年11月10日,游戏厂商鹰角网络于上海针对旗下备受关注的新作《明日方舟:终末地》(支持PC/PS5/iOS/Android平台)召开媒体发布会,会上着重披露了计划于11月28日启动的第二次Beta测试的具体信息。游戏制作人“海猫络合物”(下称海猫)与关卡设计师“RUA”也来到现场,向大家阐述了游戏的开发思路以及二测相比以往的显著调整。

关于游戏和《明日方舟》的关联,海猫表示,其实在2017年策划《明日方舟》的时候,《明日方舟:终末地》的想法就已经有了。由于要同时运作这两款游戏,团队把它们的时间线做了很大的调整。

《明日方舟:终末地》把“工厂建设”设定为核心玩法之一,海猫曾提到这个独特设计来自他的个人偏好。开发团队花了将近一年时间,才让这一玩法自然融入科幻世界观里,还借助“图纸系统”降低了建造难度,玩家不仅能复制产线,还能和好友分享。此外游戏里还加入了支持四人实时协作的战斗系统,着重突出异常状态叠加以及自由搭配阵容带来的策略深度。

战斗系统同样是本作的一大亮点。RUA提到,在需要长期运营的移动游戏领域里,能实现最多4名角色在同一画面中实时协同作战的情况其实相当罕见。这样的设计可以有效强化战斗过程中的连携感与互助式演出效果,让玩家切实体会到和同伴一同攻克难关的临场氛围。
同时,战斗环节追求卡牌游戏特有的高策略性体验。异常状态的叠加与灵活运用是制胜关键,玩家无需受角色稀有度的束缚,能够自由编排阵容组合,充分展现个人风格与创意想象。


本次二测和前一次测试相比,在内容与体验层面开展了大范围的扩充及优化工作。海猫证实,二测可供体验的内容时长大约在50到60小时之间。开发团队对体验流程进行了全面的重新打造,还增添了许多重新制作的剧情呈现与过场动画。
新推出的东方水上都市“武陵”以“水”作为核心机制,在美学呈现与玩法设计上实现了兼顾。为应对技术层面的挑战,开发团队针对同屏高精度角色的表现效果,对Unity底层进行了重构;同时,为保障全球同步发行,已提前完成多语言配音及本地化相关工作。

在问答环节,官方确认:
新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。
游戏聚焦单人体验,单人玩法是核心,社交元素设计得比较轻量,而且不是强制要求,短期内没有多人联机的规划。
无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。
暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

最后,海猫谈及了自己对二测的紧张与期待,RUA则表示经过打磨优化,游戏体验已有明显提升,同时恳请玩家能踊跃提出反馈。作为鹰角网络进军3A领域的野心之作,这款游戏即将迎来至关重要的检验时刻。