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IGN中国对话《释放阿凡达》开发团队:一周目时长约15小时后续将加入更多闪避动作!

作者:admin
时间:2025-12-19 11:35:24

最近一段时间,印度的3A级别作品《释放阿凡达》凭借其预告片中别具一格的“摸头闪避”动作在中国网络上迅速走红,由此催生了大批二次创作视频和相关梗图。

近日,IGN中国对《释放阿凡达》的开发团队Aeos Games展开了专访。游戏的两位核心创作者——Aeos Games联合创始人兼游戏导演Varun Mayya,以及联合创始人兼CEO Rohan Mayya,针对游戏内容进行了详尽的介绍。文章原文链接:点击这里

据了解,《释放阿凡达》的开发团队规模约为40人,其中20位核心成员专注于美术设计与程序开发工作,剩余20名成员则负责美术和编程之外的其他事务。值得一提的是,该团队中有部分成员曾以核心美术外包工作室人员的身份,参与过《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等知名游戏的开发支持工作——当时他们作为外延美术团队,与这些项目的核心团队展开了一对一的深度协作。

主角能够运用剑和轮刃这两种主要武器。轮刃的运作遵循真实的物理规律,既可以投掷出去,之后还能回到玩家手里,并且能够和瞬移机制搭配使用。开发者借鉴了《火影忍者》里“飞雷神”技能的设定,设计出了多种不同的进攻与回收方式,让战斗同时具备流畅性和创造性。

游戏采用线性叙事结构,一周目通关大概需要10到15小时。开发团队称,相较于开放世界模式,他们更想为玩家打造一段紧凑且集中的冒险历程。

《释放阿凡达》里的多数闪避与处决动作,都得精准把握时机并输入特定指令才能触发,这和《只狼》里的看破反击机制很像;另外,有一部分空中闪避和弹反动作并未在预告片中呈现,这些隐藏内容想必会让玩家充满期待!

主创团队称,如今各类游戏工作室都在持续追逐现实主义的创作方向,游戏内容渐渐显得愈发单调乏味。而他们在创立工作室之初,就希望能把游戏应有的趣味性重新找回来。

关于首个预告片引发的不同评价,主创团队表示十分重视外界的各种反馈,并且已经在后续的片段里对动作捕捉和战斗表现进行了明显的优化提升。他们尤其感谢中国玩家的关注,“不管是出于好奇的关注还是提出的批评意见,都是促使我们不断进步的动力。我们会全力以赴去达成目标,力求给所有人带来惊喜,就算付出所有努力也绝不退缩。”

目前《释放阿凡达》已上线Steam平台,后续会支持英语、印地语和中文字幕版本,具体发售时间还未确定。

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