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在游戏即将推出1.0正式版的关键节点,《逃离塔科夫》因一起严重的进度回滚事故卷入舆论风波。开发商Battlestate Games在11月15日版本发布前夕,骤然遭遇玩家信任危机。
11月初,包括知名主播Axel_TV在内的不少玩家察觉到自己的游戏进度毫无缘由地回退到了三个月前的状态,并且没有收到任何官方的预先通知。Axel_TV在社交媒体上称,自己角色的等级、装备以及任务进度都退回到了早期阶段。
尽管开发团队在问题曝光后第一时间就进行了修复,但从Reddit等论坛的反馈来看,这次数据回滚并非单一个案。虽然没有波及所有玩家,可受影响范围的难以预测性让社区的不安情绪进一步升级了。
Battlestate Games发布的相关声明被称作“史上最简”——仅表示知晓该问题的存在,既没解释故障产生的原因,也没透露具体的解决办法。之后在另一条推文中声称问题“已解决”,然而这种过于含糊的说法却招致了更多的疑问。
在1.0版本即将上线的敏感阶段,这次事故暴露了游戏在数据稳定性层面存在的隐患。更需要重视的是,一旦正式发布后玩家数量大幅增长,任何服务器问题都可能被急剧放大。