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最近亚马逊宣布将启动新一轮裁员计划,同时缩减在大型3A游戏(涵盖MMORPG类型)领域的资源投入。近日,根据外媒pcgamer的相关报道,亚马逊此前曾尝试与Steam展开长期的市场竞争。

伊桑·埃文斯(Ethan Evans)在2020年之前担任亚马逊Prime Gaming副总裁期间曾称:“亚马逊的终极目标是与Steam展开竞争。亚马逊不仅资源更为丰富,规模至少也要达到Steam的250倍以上。”
亚马逊曾多次尝试抢占Steam的市场份额,第一次是2009年推出的Reflexive Entertainment在线商店,最终以失败告终。之后,亚马逊又把游戏商店整合进Twitch平台,这次尝试同样未能成功。再后来,亚马逊发布了云游戏应用Luna,可惜依旧没有打破失败的局面。

伊桑·埃文斯称:“在长达15年挑战Steam的过程中,我们尝试了所有能想到的办法,却始终没能找到成功的关键——不管是我掌舵,还是换其他人来领导,结果都一样。最后,我们还是没能成功。”
Steam始终处于行业主导地位,虽然和亚马逊、谷歌这类巨头相比,它只能算是家小公司。不过我们之前对用户选择Steam的原因判断有误——Steam拥有一套独立且完善的生态体系,它不只是个游戏商店,还整合了社交网络、游戏库和成就奖杯系统,这种全方位的体验让玩家们感到十分安心与自在。