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《GTA》的缔造者、Rockstar Games联合创始人Dan Houser,在公司任职22年后于2020年初离开。2021年,他创办了新公司Absurd Ventures,至今已推出一档播客系列、一部图像小说与一部长篇小说,同时还有游戏项目在开发进程中。

Dan Houser曾负责撰写从《GTA London: 1969》到《荒野大镖客2》期间所有Rockstar游戏的剧本。近日,他参与了Lex Fridman播客一档时长近三小时的访谈。这场 lengthy 的对话涉及了诸多领域的话题,包括游戏、电影以及角色创作的流程等。
在众多角色中,Dan Houser表示他最喜欢的是尼克·贝里奇(Niko Bellic)——《GTA4》中那位塞尔维亚移民主角。
“我认为他是最具创新精神、在某种意义上也最具道德正当性的角色之一。他做了很多事情是在为“正确的事”而战。从某种角度来说,他也是最善良的人之一。
他算不算《GTA》系列里最顶尖的主角?我倒觉得他是这个系列中最有创新价值的主角。论人物设定,他或许有点“过于正派”,但同时也足够强硬。我对《圣安地列斯》里的CJ情有独钟,Maylay的演绎——特别是他的说话腔调——让这个角色满是人情味。这并非剧本的功劳,而是配音表演的质感,才让CJ变得这般鲜活立体。
我同样欣赏麦可(Michael)的一些特质,他的行事风格极为内敛,但扮演他的演员对这个角色倾注了深厚的热情,为这个缺乏底线、满身缺点、甚至会背叛身边所有人的角色赋予了丰富的人性温度。我认为Ned Luke的演绎相当出彩,不过他并未像饰演崔佛(Trevor)的Steven Ogg那样收获同等多的赞誉——尽管Ogg的表演也同样亮眼。但在我看来,Ned Luke塑造的麦可,在整部游戏里扮演着稳固核心的关键角色。
所以我喜欢他们每一个人,但如果要选一个,我可能最爱尼克(Niko)。”
在聊到《GTA》系列成功的秘诀时,Dan Houser提到,该系列游戏没有频繁推出新作,恰恰是其成功的关键因素之一——这种“稀缺感”能勾起玩家的期待,而期待感又会进一步转化为实际的销量。他同时还预测,即便自己没有参与剧本创作,《GTA6》在2026年5月26日发售时也会“取得相当不错的销售成绩”。
当然,另一个原因是Rockstar一直致力于创新,不断推动游戏媒介的边界。
在提及生成式AI与大型语言模型(LLMs)的兴起时,Houser称自己对此并不十分担忧,原因在于这些技术无法创造出“魔法”般的成果,多半只会被用于产出“质量尚可、但成本低廉”的内容。
“根据我对语言模型运作方式的有限理解,它们不会取代好点子。它们无法真正提出新的、优秀的创意。它们能做的是基础层面的工作。
所以我觉得,对于那些想入门但不太有天赋的人来说,这个领域会变得更难。如果你不是一个很好的概念艺术家,那你可能就有麻烦了。
但如果你有原创想法,我认为你没问题。
它们已经完成了让语言‘听起来像人’的前90%,某些方面甚至可能是95%。但最后那5%的提升,可能要花掉95%的努力。
根据我在技术领域(比如面部动画)的经验,最难的永远是最后那一点点细节。”
所以啊,或许我就是个对新科技不感冒的老古板,但我可比旁人少些畏惧。我觉得到头来会涌现出一大波面貌相近的作品。AI呢,一方面能帮着人们激发创意,另一方面也会把那些本就不该待在这行的人给筛出去。
但如果你有才华,你依然会没事。
我不认为AI能创造‘魔法’,但它会非常擅长做出廉价、过得去的内容。”
在聊到他新作品的设定之一《A Better Paradise》时,Houser透露,这是一部近未来背景的反乌托邦作品,故事围绕着一个叫Nigel Dave的角色展开——这个角色是个充满矛盾、带有半反社会特质的人工智能。它“知晓所有事”,却没有智慧,还会嫉妒人类的情感体验。
Houser证实,改编自《A Better Paradise》的游戏目前正处于Absurd Ventures圣塔莫尼卡工作室的早期开发阶段。与此同时,另一款以“Absurdaverse”世界观为背景的开放世界游戏也已在规划之列,不过距离完成尚需数年时间。