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《欧陆风云5》是Paradox Tinto负责开发、Paradox Interactive进行发行的历史战略模拟类游戏,作为《欧陆风云》系列的第五部正统续作,其背景设定跨越1337年到1837年这一漫长时段。玩家在游戏中需要借助战争、外交、贸易以及治国等多种策略来推动国家发展,游戏内容覆盖了三万多个区域、2103个国家势力,还有4.2亿的动态人口(POP)。该作引入了具有革新意义的人口模拟技术,同时包含450种语言、1952种文化、300种宗教以及74种交易品系统,允许玩家对国民的职业分布、宗教信仰和政治影响力进行管理。
目前,这款游戏的媒体评分已正式开放查看,M站PC版本的平均分数为85分。像知名外媒IGN给它打出了8分的正面评价,而The Gamer这家媒体更是给出了9分的高分好评。

The Gamer(9/10):
虽然《欧陆风云5》并非毫无瑕疵,可它依旧收获了亮眼的成绩——特别是在其同门作品《大将军:罗马》虽满怀雄心却无奈失利的范畴里,这款游戏实现了关键性的跨越。它吸纳了Paradox旗下游戏的核心特质:动态的人口机制、前所未有的精细地图画面、盘根错节的内部势力纷争,并把这些元素巧妙地整合为一套稳定且流畅的整体游玩感受,覆盖了那段内容极为丰厚的历史阶段。就算在测试版本中花费了数十个小时,我依旧觉得只是了解了一点表面,到现在都还没打完任何一场完整的战役;这终究是Paradox制作的游戏啊。而这一点,反倒是我能给到它的最顶级评价。它让人沉浸其中,好像有着无穷无尽的重复游玩价值,其深度比马里亚纳海沟还要深,还为大型策略游戏建立了全新的标准。

IGN给出了8/10的评分:
《欧陆风云5》在理论层面或许称得上是史上最令人惊艳的历史策略游戏——它具备复杂的模拟系统、极其精细的地图与人口数据,还生动展现了从中世纪过渡到现代世界的五百年历史画卷。不过就当下情况来看,这款游戏确实需要进一步完善,特别是在整体平衡性、参数调整以及AI行为等方面问题较为突出。它还没有给人一种完全成品的感觉,如果您打算作为早期玩家大胆尝试,这或许是您需要做好心理准备的现状。尽管如此,我觉得本作的基础架构十分稳固。Paradox将精力放在了正确的方向上,以充分挖掘《欧陆风云5》的长期潜力——这或许是以首发时的流畅度为代价——只要开发团队能够妥善掌控这个庞大的体系。游戏机制堪称出色,它已经成为一部内容如海洋般深邃的战争模拟与国家管理佳作。只要给予足够的时间和精心的打磨,它必定能在同类作品中占据主导地位。但就目前而言,这个目标仍有待实现。
