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眼瞅着《欧陆风云5》就要上线了,说不定你心里顶级策略游戏的备选清单已经塞得满满当当,但《指挥大师》(Master of Command)依旧值得你匀出些时间来关注。
《指挥大师》的战役背景设定于七年战争时期,那是一个资源短缺、抉择艰难的年代。这使得每一次损耗都举足轻重——不管是掉队的士兵,还是他们所携带的装备。作为一款大型策略游戏,它却能够聚焦到个体层面,审视你的部队与周边环境之间的联系。“行军太远,士兵会挨饿;停留太久,敌人会增援。”开发商这样解释道。毕竟,战争的胜负并非只在战场上决定。
从本质上来说,《指挥大师》精准把握了深度体验与易操作性之间的平衡。游戏内收录了150余种源自18世纪历史军队的单位,足以支撑玩家展开深入的战术思考。战斗无疑是游戏的核心环节:玩家需要研究地形,探寻可能的瓶颈地带或侧翼包抄的契机;同时进行排兵布阵,密切留意敌军的动向,找出其防线的薄弱之处,集中兵力突破以改变战局走向。
然而在更宏大的全局视角下,你的每一个决策依然举足轻重。修建定居点与前哨站,为部队提供能够休整补给的稳固据点;保障士兵们衣食无忧,为他们配备好必需的作战装备。随着部队在战斗中屡获胜利,士兵们会得到晋升机会,你还可以亲自挑选提拔的人选——这使得保护军官的生命安全变得愈发关键。就如同《幽浮》(XCOM)系列游戏那样,没有什么事情比失去一位你耗费数小时心血培养的核心指挥官更让人懊恼不已的了。
你还能对军队的配色方案与旗帜进行全方位自定义,让游戏体验更富个人色彩。《指挥大师》自带一种“专属感”,使你会打心底里在意自己的军团;与此同时,它又能确保足够的规模,让战役呈现出宏大且富有野心的态势。
如果你体验过《指挥大师》的试玩版本,其开发商Armchair History Interactive透露,正式版将拥有更紧凑的战役节奏以及优化升级的战斗AI。敌方炮兵的精准度不再夸张得离谱,所有地图都经过调整,增加了更多垂直层次感,同时还修复了“蹲角”这类用于规避伤害的BUG,自定义选项的内容也得到了扩充。开发商还提到,敌方新增的防御姿态或许仍需进一步调整,并表示“在今年剩下的时间里,会通过高频次的更新来优化游戏平衡”。
《指挥大师》已正式上线Steam平台,售价89.99元。若在11月3日(周一)前完成购买,可享受10%的首发优惠,优惠后的价格为80.99元。