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《羊蹄山之魂》的三池玩法模式颇受玩家青睐,不过仍有一个明显缺陷

作者:admin
时间:2025-12-19 10:30:43

“三池模式”或许是体验《羊蹄山之魂》的理想方式,但有玩家觉得,这个模式里的一项关键设定迫切需要进行较大改动。

《对马岛之魂》里的“黑泽模式”是该系列极具标志性的特色之一——这个模式会加入黑白滤镜、胶片颗粒质感,还会对音效进行调整,以此向传奇导演黑泽明的作品致敬。虽然“黑泽模式”曾引来一些争议,但它的品质水准看起来很难被超越;不过《羊蹄山之魂》却依靠“三池模式”实现了对它的超越。

和之前的“黑泽模式”类似,“三池模式”的创作灵感来源于导演三池崇史的影片,这就表明在阿津的冒险历程里,会融入近乎夸张的血腥画面与泥浆元素。虽然大部分玩家都觉得,额外添加的血腥细节让“三池模式”成了体验《羊蹄山之魂》的最优选择,但也有不少人认为,过多的泥浆效果确实有点太夸张了。

我本以为这种模式只会让战斗场面变得更加血腥残酷,没料到最后却把所有人都折腾得这般滑稽可笑。

若你曾以“三池模式”体验《羊蹄山之魂》,大概会留意到:这个模式不仅显著提升了敌人的血量,还使得场景里飞溅的泥浆数量增多。这些泥浆会将阿津全身都覆盖住,不过Sucker Punch工作室在这方面的设计或许略显夸张了些。

《羊蹄山之魂》的多数过场动画运用游戏内实时模型打造,这使得“三池模式”出现了一个怪异的副作用——你与之对话的几乎每个角色,全身上下都会沾满泥浆。在该系列的Reddit社区里,用户Kegg02分享了几张能呈现这一奇特现象的截图,还提出Sucker Punch应当降低“三池模式”里过多的泥浆量。

Kegg02的截图显示,哪怕是待在原地毫无动作的NPC(其中甚至还包括一只狐狸),浑身上下也都沾满了泥浆。游戏评论区里玩家们的看法十分一致,他们觉得当前“三池模式”下的泥浆效果实在过于泛滥,有不少玩家正是因为这个原因,直接选择关闭了该模式。

玩家们似乎普遍认为,针对“三池模式”,最理想的解决办法是增设一个开关,允许玩家自行调整游戏里血腥与泥浆效果的强弱程度。不少《羊蹄山之魂》的玩家都对“三池模式”表达了相似的批评意见——虽说“泥浆过多”可能原本就是这个模式设计时的意图之一。

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