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在《钢岚》的最新版本里,奥德莉迎来了公测至今力度最大的技能调整。她的弹射伤害、暴击加成以及核心的无视减伤机制都被进行了削弱处理。尽管在普通战斗中,她依旧能稳坐主C的位置,但当面对带有特殊减伤效果的boss时,其战斗力会出现明显的下滑。要是玩家需要挑战高难度副本,碇真嗣依旧是在无视减伤场景下更合适的选择。

钢岚奥德莉削弱后强度评估
奥德莉在近期调整中经历了显著削弱,其核心机制与输出能力均受到不同程度影响。本次攻略将针对调整后的实际表现,分析她在当前环境下的抽取价值与实战定位。

首先官方在有关前瞻服的调整公告中写的相当的晦涩,只提到了一句“调整机师奥德莉部分技能效果”,而这种表达也是一改之前的传统,例如之前对于部分机师或机兵的调整还会写到加强等字眼,但此次就只提“调整”二字那就相当有意思了,到底是加强还是削弱一概不提,更多让大家自行去找......这种逻辑相信大部分朋友也都能从一开始便感觉到不妙了。

首先第一个调整是针对奥德莉的天赋,削弱了其弹射伤害——从原先的35%下调至30%。单看数值变化似乎幅度不大,但要知道奥德莉的技能核心特色是能够多次弹射。假设所有弹射都精准命中敌人,比如以7次总弹射次数来计算,她单次攻击的总伤害会降低约10%,因此大家可别小看这次天赋削弱的实际影响。
第二个削弱点针对的是再动技能“献势”的调整。该技能的基础效果保持不变,但亲卫在重启奥德莉后,为其施加的“交辉·猎袭”buff有所削弱——原本20%的暴击伤害提升被下调至10%。考虑到奥德莉自身暴击预期本就不低,加上人工干预提升的暴击属性,这10%的暴击伤害削减,意味着她的总伤害大致会降低近10%,这也是需要大家重点关注的核心变化。

第三个削弱点针对γ2区16算力,具体是削弱了弹射次数,从原来的2次减至现在的1次。这主要带来两个影响:一是会导致奥德莉的单次总伤害有所下降——比如原本弹射7次全命中敌人,削减1次后变成弹射6次,直接少了10%的伤害;要是再加上之前把弹射伤害从35%降到30%的削弱,总共会减少约20%的伤害。另外,特殊状态下暴击伤害的降低也需要大家留意。
第二个影响体现在我们挑战单体BOSS的场景中。这种情况下,我们通常会把BOSS和亲卫作为两个弹射目标:比如攻击1次搭配弹射1次时,BOSS会承受1次直接伤害,亲卫则被弹射1次;而当攻击1次搭配弹射2次时,BOSS会受到1次直接伤害加1次弹射伤害,亲卫同样被弹射1次。以此类推,当弹射次数达到一定水平后,减少1次弹射次数就可能让单体BOSS少承受1次伤害,这也是该改动带来的较为明显的削弱效果。

最后那次削弱的力度简直是毁灭性的——直接针对了奥德莉最得意的【诛尽】技能。关键的改动在于,把技能原本“无视任何减伤效果”的特性,调整成了“仅无视常规减伤效果”。关于“常规减伤效果”具体包含哪些特性,大家可以参考以下说明。

不过当我们挑战像武装讨伐副本里的部分boss时,它们自带的一些减伤效果往往不在“常规减伤效果”的范畴内,这就会让奥德莉的【诛尽】技能在此时难以发挥作用。

之前的碇真嗣,他的【穿透狙击】技能本身就带有“无视目标所有减伤效果”的特性,正是这个特点让碇真嗣到现在都稳稳占据一席之地。哪怕曾经的“神明日香”都渐渐走下神坛,碇真嗣的地位却始终没有动摇——在那些需要他打出真实伤害的战斗场景里,没了奥德莉的竞争,碇真嗣依旧是无可替代的最优选择之一。
奥德莉经过这次调整,常规输出依旧维持主C级别的水平,不过核心机制有了本质上的改变。原来那种能无视所有减伤的特殊效果被取消了,这使得她在面对高难度boss时的战斗力出现了明显下滑。要是需要应对带有特殊减伤机制的关卡,碇真嗣依旧是更为稳妥的选择。