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《黎明行者之血》不存在主线任务设定,其自由度可与《辐射1和2》相媲美

作者:admin
时间:2025-12-19 10:14:19

波兰游戏开发商Rebel Wolves目前正全力打造旗下首款开放世界动作角色扮演游戏《黎明行者之血》,这款游戏将由万代南梦宫负责发行。

这家工作室是由前CD Projekt RED的开发人员在2022年创立的(还获得了网易的部分投资),单从表面来看,这款游戏的确和《巫师3:狂猎》颇为相似。不过,在近期举办的2025年金摇杆奖颁奖典礼上,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时透露,《黎明行者之血》旨在为玩家带来更高的自由度。

不,这里没有主线任务的设定。你的经验值需要通过完成各类不同的任务来逐步积累。你清楚敌人的位置所在,可以随时发起进攻。你既可以选择独自作战,也能决定先提升自身能力、搜寻强力道具、培养角色,或是完成一些任务并寻找盟友来帮助自己。我们希望让电子游戏更贴近纸笔角色扮演游戏的感觉,同时给予你体验自己真正想尝试内容的自由。

当被问到《黎明行者之血》的概念是否和战马工作室的《天国:拯救》系列游戏存在相似之处时,Tomaskiewicz回应称,该作的创作思路更接近《辐射1》与《辐射2》。

《天国:拯救》算是个典型例子,不过它依旧存在主线剧情的推进脉络,既有开放世界的架构,也配备了引导玩家行动的主线任务。但我们的游戏在这一点上有所区别。从这个角度来看,我们的游戏和早期《辐射》系列更为相似,像初代与二代那样,它们设定了清晰的目标,可所有内容都并非强制——选择权完全在你手中。你能够不受限制地探索整个世界,自主决定要去做哪些事。这里不存在主线任务的束缚。

另外,开发商此前曾提到,在《黎明行者之血》里,玩家的每一个行动乃至不作为,都会引发严重的后果,这一设定也凸显出游戏中强大的角色扮演元素。

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