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日本传奇游戏设计师、国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列的缔造者堀井雄二,近期在接受Game Informer的独家专访时,分享了他对于《最终幻想》与《勇者斗恶龙》这两大日式RPG标杆作品差异的看法。尽管玩家与评论家们常常将这两个系列放在一起比较,但堀井雄二明确表示,自己从未将它们视作竞争对手。

他点明,关键区别体现在角色塑造的理念上。堀井觉得《最终幻想》里的角色“台词过于繁杂”,而《勇者斗恶龙》一直以来都在着力打造主角“如同一个空容器”的属性,这样能让玩家更轻松地代入其中。在他的观点里,《最终幻想》系列角色过多的话语表达,有些时候会妨碍玩家彻底与角色融为一体。
不过有一点颇为耐人寻味:史克威尔与艾尼克斯在2003年完成合并,让这两个经典系列得以同属一家公司旗下。尽管堀井并不将《最终幻想》视作竞争对手,却始终在关注该系列的发展动态,还特别提到自己十分推崇《最终幻想10》,称它是“这个系列的完美巅峰之作”。而《最终幻想10》本身也是JRPG发展历程中的关键里程碑,凭借电影级的叙事手法、情感充沛的故事脉络,以及在当时处于领先水平的技术表现而广受赞誉。

堀井雄二本人也没有停下创作的脚步。《勇者斗恶龙7:重制版》定于2026年2月5日推出,紧接着就是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的亮相。这位系列缔造者依旧满怀雄心——在坚守系列精神内核的前提下,不断推动品牌向前发展。