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在不久前举办的2025大阪独立游戏峰会上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了他对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位一直以来关注独立游戏领域的行业领袖提到,从概念图生成到临时配音,AI技术已经渗透到游戏开发的各个环节,独立开发者们正在这一领域展现出与众不同的创新活力。

吉田修平在访谈里提到,当下行业内对AI的运用主要有两种类型:一种是把AI当作开发辅助工具,像3A游戏工作室会利用AI模拟玩家的行为方式,以此来优化游戏体验;另一种则是让AI直接成为游戏内容的核心构成部分。他还专门对日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计表示了赞赏——在这款推理小说题材的游戏中,玩家得通过和AI角色进行自由对话,来推动剧情一步步发展。
和传统的选项式交互不一样,用自己的语言和游戏对话的体验真的很让人惊叹。吉田觉得,这种创新的想法加上快速把想法变成现实的能力,正是独立游戏所具备的优势。除了在内容方面进行创新,他还注意到像《漫威终极逆转》这类作品,通过AI机器人来提高玩家留存率的做法,并且他预测在未来,AI代理会更深入地融入到游戏系统里,从而实现个性化推荐、智能提示之类的功能。

同时,吉田修平着重指出,独立开发者一直是技术探索道路上的先锋力量。“正是这些独立开发者持续拓展着AI以及其他各类新技术的可能性边界,而这恰恰是独立游戏独特魅力的核心所在。”他还提到,自己会格外留意那些看似“不走寻常路”的独立游戏作品,期待能从中发现更多具有创新性的突破点。