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卡普空在近期的采访中回应了玩家关注的多个问题。《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅人指出,近期网络上流传的关于里昂会出现在游戏里的相关泄露信息“都是假消息”,同时他也强调,除了官方发布的内容之外,其他信息都不能当作确切的消息。在生成式技术不断发展的当下,开发团队没办法核实非官方渠道来源的图像或者视频的真实性。
《生化危机9:安魂曲》的主角格蕾丝在设计时以“脆弱性”为核心方向,开发团队希望通过这一设定,展现出与克莱尔等角色不同的恐怖感受。熊泽表示,格蕾丝更容易受到惊吓的特质,能够为玩家带来一种全新类型的恐惧感。
关于双视角设计,制作人透露这是结合《生化危机7》与《生化危机8:村庄》的玩家反馈所做出的决策。在《生化危机8:村庄》新增第三人称视角后,开发团队收到了许多积极评价,所以《生化危机9:安魂曲》从开发初期就规划了第一人称与第三人称的切换功能,让玩家能够自主选择游玩风格。熊泽还提到,他个人更偏爱第三人称视角,而导演中西康志则倾向于第一人称,这两种视角体验在游戏里都会得到全面的支持。
游戏剧情里登场的爱丽莎·阿什克罗夫特源自《生化危机:爆发》系列,不过制作人特别说明,玩家即便不了解旧作也能顺畅体验故事。选择爱丽莎,是因为她在浣熊市事件中有着清晰的动机,更利于为新作搭建情节框架。熊泽表示,《生化危机:爆发》系列作为该系列最早的在线作品,在《生化危机》30周年的发展历程中占据着重要地位。
制作组坦言,回归浣熊市这一经典舞台让他们倍感压力,但同时也将此视为“久违的荣幸”,期待能向玩家呈现这座城市在二十年后的模样。
另外,《生化危机9:安魂曲》不会发布试玩版。卡普空称,团队想要集中精力提高最终版本的质量,所以目前没有任何demo计划。
《生化危机9:安魂曲》计划于2026年2月27日登陆PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5以及Switch 2平台。