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《生化危机9》制作人深度剖析设计思路:于绝望氛围中寻求生存

作者:admin
时间:2025-12-19 09:44:48

在《生化危机7》与《生化危机:村庄》成功让系列回归生存恐怖本源后,卡普空旗下即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》,打算把这种恐怖体验提升到全新高度。游戏制作人熊泽正人近期在接受采访时表示,团队的核心目标是为玩家打造一段全程沉浸的恐怖旅程,同时借助巧妙的节奏把控,防止游戏后期出现“动作化”的倾向。

熊泽正人在访谈里直言,他从玩家的反馈中获取了关键的经验——《生化危机7》与《生化危机:村庄》到了游戏后期会变得“极度动作化,满是‘动作、动作、动作!’”。为了改善这一情况,《生化危机:安魂曲》会坚决地回归经典的生存恐怖风格。

为此,游戏推出了更贴近现实、内心满是恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,来替代里昂·S·肯尼迪这类经验老道的特工。制作团队觉得,像里昂这种在《生化危机4》里能如同动作英雄般横扫敌人的角色,会让玩家觉得“过于强悍”,进而降低恐怖氛围。

不过,制作人也提到,制作一款“全程都充满强烈惊吓”的游戏并不是最优方案,毕竟持续不断的惊吓会让玩家感到疲惫,这样反而会降低那些关键恐怖场景所带来的冲击力。

熊泽正人这样阐释:“核心是把握平衡感。先是渲染出恐怖的氛围,接着融入一些动作元素……我们对场景的排列顺序进行了细致考量,目的是找到能让玩家在游戏全程都维持恐惧感受的序列。”这种有松有紧的设计思路,和恐怖电影里借助文戏与慢节奏场景来积蓄张力,进而让后续惊吓效果更强烈的技巧相类似。

有消息称,游戏里会登场名为“潜行者”的神秘敌对角色,它真实的目的与动机远不像表面那般简单。此外,游戏在设计上会着重突出经典的资源管理机制,每一颗子弹都有着关键作用,想要一次性解决一屋子的敌人会是相当“奢侈”的事,这样做是为了让玩家再次感受到在绝望处境里奋力求生的那种紧绷感。

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