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《地平线:钢铁边境》公布后,日媒4Gamer对该作执行制作人Lee Song进行了采访。采访中涉及多个话题,Lee Song确认目前版本的《地平线:钢铁边境》最多可支持16人组队,同时计划推出6种远程武器与6种近战武器。
对于游戏的商业模式方面,4Gamer听说《地平线:钢铁边境》将是免费模式,但也不会有扭蛋(赌博)机制。

4Gamer采访整理:
首先,请问发布会结束后,您现在感觉如何?
Lee Song:
很难一直瞒着大家,尽管我们为此付出了很多努力,但还是有谣言说开发已经取消了,所以最终能够公布,我感到很欣慰(笑)。
NCSOFT是否将这个项目推荐给了SIE?
Lee Song:
我在SIE有一位很好的朋友,2019年的时候我联系了他们,说:“我们想做这样的游戏,你们觉得怎么样?”
他们同意了,所以我们联系了原开发商Guerrilla Games,项目就此启动。
我们和Guerrilla Games进行了三次会议,探讨我们想要打造的游戏类型以及参与方式。我们向他们阐述了对《地平线》系列的喜爱程度,还有我们对这个项目的重视,以此来打动对方。在这个过程中,他们回应说“你们是认真的”“你们真是忠实粉丝”之类的话,我也就赢得了他们的信任(笑)。
说到多人游戏,队伍最多能容纳多少人?
Lee Song:
我们目前已经完成了最多16人队伍的开发。
另外,我们十分看重游戏里的部落理念。这并非简单组建队伍就了事;我们的核心目标是推动玩家间构建部落式的联结,并让这种联结长久维系下去。
关于战斗方面的疑问。在已公布的视频里,有一位角色采用巨剑进行战斗,其余角色则运用弓箭作战。弓箭是《地平线》系列极具代表性的武器,那么这一作的武器系统具体是怎样的呢?
Lee Song:
问得好。在制作这部作品时,我遇到的最大难题就是武器的处理问题。原作里的战斗大多是用弓箭完成的,没错吧?但这在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)里是行不通的。
因此,在这款游戏里,我们把角色划分为近战与远程两类,并且将战斗时所需的角色比例设定成50比50。为了契合这一设定,队伍里一半的角色是近战,另一半则是远程。在单人游戏模式下,我们假定玩家会同时操控这两种类型的角色。
有哪些类型的武器可供选择?
Lee Song:
近战武器包含巨剑与双剑,远程武器则有弓和长弓。目前我们规划推出六种近战武器与六种远程武器,不过未来或许会增添更多类型。——
请问一下付费系统的情况。我听说这款游戏是免费的。
Lee Song:
我们希望有很多玩家玩,所以我们正在考虑一种友好的商业模式,让玩家可以轻松地购买通行证之类的东西。
另外,鉴于这款游戏在角色定制环节投入了不少心血,我们也在琢磨着添加一个系统,像支持玩家售卖自己设计的定制预设这类功能。目前这个想法还在我们的考量范围内。
但是,我们可以肯定的是,游戏中不会有扭蛋机制。
在新MMORPG中完全不加入抽卡机制,感觉有点太硬核了。
Lee Song:
这是我刻意为之的。我希望年轻一代能够体验到像《天堂》这样的MMORPG的乐趣。
同时,我也希望像我们这样的老玩家能够轻松上手(笑)。——
这个项目的目标是什么?
Lee Song:
具体的数值尚未敲定,因此难以断言,但身为参与过《天堂》系列全部作品的系列负责人,我个人的目标是打造一款能够超越《天堂》的游戏。
游戏在日本发售时会有日语配音吗?
Lee Song:
当然,我们计划使用日本声优。我觉得在日本发售游戏却不使用日本声优,简直就是自杀。
我们希望通过这款游戏,把《地平线》的乐趣传递给日本的MMORPG玩家。
哦,对了,这是一款全球性游戏,所以我们不会像对待《永恒之塔2》那样忽视日本市场。不,我开玩笑的。《永恒之塔2》也是一款很棒的游戏,敬请期待它在日本的发售!