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《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)在接受外媒Eurogamer采访时透露了自己的下一款游戏规划,他称这款新作会是一款支持100v100模式的多人射击游戏。
Brendan Greene是著名的游戏开发者,他借助为《武装突袭3》《H1Z1》(现称《Z1 Battle Royale》)以及《绝地求生》(现称《PUBG:绝地求生》)制作模组,推动了大逃杀游戏类型的普及。现在,他创办了PLAYERUNKNOWN Productions,并且正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的极具野心的项目。
该项目的首款游戏《序章:回到过去!(Prologue_ Go Wayback! )》预计在11月20日开启抢先体验。这是一款第一人称视角的生存冒险类游戏,玩家会被投放到辽阔的荒野之中,需要找到通往目的地的路径。这款游戏的特别之处在于采用了地形生成技术,可创造出数十亿种各异的地形。玩家必须在每次游戏都会改变的恶劣自然环境里求生,而他们仅有的凭借只有一张老旧的地图和少量工具。
随着游戏抢先体验版的发布日益临近,格林在接受Eurogamer的采访时,透露了“阿尔忒弥斯计划”旗下的第二款游戏相关信息。他提到,此前所说的“阿尔忒弥斯计划”第二部游戏,将致力于实现最高100v100的对战规模。在他的设想中,这款游戏会把第一人称射击游戏与即时战略游戏的元素融合在一起。而开发这款游戏,除了要测试第一人称射击游戏的机制以及NPC之间的互动情况外,另一个重要目标就是对网络协议进行大规模的验证。
尽管《序章:回到过去!》运用了虚幻引擎5,不过工作室的第二款游戏会选用自主研发的Melba引擎。鉴于美术与设计人员需要熟练掌握该引擎,加之这是一款对最终作品质量有特定要求的FPS游戏,所以开发过程预计会耗费不少时间。据相关估算,其开发周期或许会达到两到四年,甚至可能更长。
前两作积累的“测试”数据将被应用到“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品中。这部新作预计会是一款体量庞大的多人游戏,会整合前两作的不少核心元素,像地形生成系统与网络技术等。玩家可以在游戏里创建专属星球,而且游戏还会搭建一个开放网络平台,支持玩家自由创作各类内容——无论是第一人称射击玩法,还是其他类型的游戏模式都能实现。
顺便说一下,之前有消息提到,第三款游戏的设计思路类似于“在生态与地质方面都更贴近真实的《我的世界》”。还有报道指出,这款游戏打算运用数千平方公里的超大地图,支持数千名玩家自由穿梭其中,开展探索、建造与制作活动。至于第二款游戏,它作为一款大型第一人称射击游戏,大概率是被用来测试网络协议之类的功能的。
为了达成这一宏大目标,“阿尔忒弥斯计划”会先推出两款独立游戏。其中第二款是FPS类型,主要用于为第三款游戏进行测试,但它本身作为Brendan Greene的全新射击游戏作品也极具关注度。不过,这款游戏的开发周期据称需要“四年甚至更久”,所以当下的核心任务是保障《序章:回到过去!》的最终质量,该游戏很快就会开启抢先体验阶段。