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开发者耗时7年打造的愿望单平台收录超3万作品仍宣告失败,抢测环节或成关键症结

作者:admin
时间:2025-12-04 07:53:08

如今游戏开发者数量庞大,各类游戏不断涌现,然而随着产量的增加,越来越多的新游戏难以获得良好的市场反响,尤其是中小独立游戏工作室面临的困境更为突出。近日,一位资深游戏开发者分享了自己的经历:他耗时7年开发的作品,在Steam平台上的愿望单数量超过3万,最终却遭遇销量惨淡的失败结局。他认为,抢测环节存在的问题是导致这一结果的重要原因。

Nels Anderson是加拿大独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,该工作室耗时七年开发的新作《Generation Exile》在11月5日开启抢先体验,此前游戏积累的心愿单人数达到3.5万之多,但截至11月10日,其销量却不足300份。

网友们猜测,可能是游戏开发周期太长,让原本把它加入心愿单的玩家改变了喜好,不再愿意花钱购买;另外,抢先体验机制的存在,也使得大部分玩家对这款游戏失去了信心。

Nels Anderson 本人认为,这主要是抢先体验带来的重要影响,根源在于玩家持有一种先入为主的观念——他们觉得“开发者开启抢测,大多是因为对自己作品的完成度缺乏信心”。

不过更多玩家觉得,抢先体验机制能让开发者提前收回资金,从而更好地完善游戏;而支持这一机制的玩家也能以优惠价格陪伴游戏一同成长,总体来看利大于弊。

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