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今天(11月13日),V社官方公布Steam Machine的相关消息后,数毛社随即对这款全新主机进行了上手体验,并发布了相关文章。
数毛社指出,自2022年Steam Deck问世后,其借助Linux与SteamOS运行Windows游戏的技术愈发完善。由此,部分玩家开始畅想:这一掌机生态能否拓展为真正的客厅主机形态?试想一台性能更强、能稳定连接电视或其他显示设备,让PC游戏在客厅环境中流畅运行的“升级版Steam Deck”——而这恰恰是Valve当初推出Steam Machine的初衷:打造一款专为客厅场景设计的PC游戏终端。Steam Machine采用统一硬件规格,由Valve负责生产与销售;从参数层面看,其性能处于Xbox Series S与PS5之间,整体表现更接近索尼主机的水准。
数毛社指出,2015年初次登场的Steam Machine,由于配置规格混乱不一、适配Linux系统的游戏数量稀少,最终未能获得市场成功。时隔十年,V社重新推出的Steam Machine采用了统一的硬件规格,配备方形机箱与大尺寸散热器,支持部分零件的更换,存储容量提供512GB和2TB两种选择;其CPU与GPU为半定制化设计,性能足以流畅运行Steam平台上的大多数游戏,但在高画质设置或光追效果下的表现仍存在局限。V社表示,采用这样的配置方案,主要目的是控制产品价格,同时让大部分用户能够获得硬件升级的体验。
V社也提供了开发者API,能让游戏自动识别Steam Machine并调整设置,和Steam Deck的情况类似,这或许可以缓解性能不够的问题。
在Steam Machine的发布活动现场,数毛社对《赛博朋克2077》进行了试玩体验。当游戏设置为高画质且关闭光线追踪时,开启FSR技术后帧率能够稳定保持在60fps;而一旦开启光追功能,帧率则会下降至30fps上下。V社方面透露,后续SteamOS将会针对光追加速展开优化工作,但该优化目前还未正式落地。
新款Steam Controller握持手感舒适,按键、摇杆与触控板的布局和Steam Deck相近,并且新增了“握持感应”(Grip Sense)功能,玩家能通过手部握持的触控操作来切换陀螺仪控制模式。这款控制器借助磁吸式“Puck”接收器完成无线充电与连接,最多可同时支持四个控制器使用,还具备唤醒Steam Machine或让处于睡眠模式的设备恢复游戏状态的功能。
Steam Machine的体积大小和Xbox Series X相近,不过它是立方形的设计,而且机壳可以更换。内部配备了超大散热模块,采用单风扇设计,这样既能保证散热效率,又能实现低噪音运行。存储和内存都支持手动升级,只是操作过程会稍微复杂一些。
V社还没有公布Steam Machine的具体售价,这一信息的缺失会直接左右用户对产品的期待。数毛社分析指出,若定价处于合理区间,Steam Machine有望成为一款在性能表现与价格成本之间取得平衡的客厅PC游戏主机。不过需要注意的是,面对高画质光追场景以及未来推出的大型游戏,它的运行表现仍可能存在限制。V社配备的FSR 4技术和Steam Machine Verified认证标签,能够对用户体验起到进一步的优化作用,但用户在使用流媒体功能时,依然需要借助Linux浏览器来实现。
综合而言,Steam Machine在客厅环境中运行PC游戏的潜力颇为可观,不过若要彻底取代主机的体验,仍需静待实机测试结果与价格信息的公布。