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原神官方公布了仆人的立绘,测试服里仆人也终于上线了。仆人作为原神4.6版本即将登场的新角色,不少小伙伴好奇仆人阿蕾奇诺角色技能实装后的情况,她究竟是辅助还是主C呢?不清楚的小伙伴,接下来就跟着小编,一同了解原神4.6仆人角色的相关爆料吧。
普攻
普攻6段7次伤害,10级倍率为793.87%,相较于胡桃10级普攻671.3%的倍率,要高出许多;重击倍率256.36%,高于胡桃的242.6% 。
附魔机制:生命之契不少于生命值上限的30%时,获得40%火伤加成和火元素附魔。
特殊加成:处于阴翳礼赞状态时,普通攻击转变为红死之宴,伤害提升数值为攻击力乘以生命之契百分比的特定比例,同时消耗当前5.5%的生命之契,且每0.05秒最多消耗一次。
10级提升数值为:攻击乘以生命之契的238%。例如,若角色具备3000点攻击,生命之契为80% ,那么效果就是3000×80%×238% ,角色的普攻可获得5712点基础伤害的加成。
注意两点:一是此效果作用于基础倍数区,能够享受到角色的伤害加成与暴伤加成,类似于申鹤的冰翎,也可以认为这就是角色自带的“火翎”。
其二,每次攻击命中会消耗5.5%的生命之契,命中次数越多,加成越小。当攻击力为3000时,普通攻击命中6段后,基础加成降至3356点;普通攻击命中12段后,基础加成降至1000点。
元素战技
施展战技会先引发一段倍数极低的范围火伤,紧接着向前突进,造成240.41%倍数的范围火伤。此外,该战技还会清除生命之契并回复血量,回复的血量等同于所清除生命之契对应的血量数值。
血偿勒令规则如下:当战技命中敌人时,会对其施加血偿勒令效果。在此效果下,30秒的时间里,每隔3秒会对敌人造成相当于38.16%的火属性伤害,该伤害效果最多触发3次。而通过勐击这一动作,可以回收并清除血偿勒令,每成功回收一枚,就能获得20%的生命之契。需要注意的是,在20秒内,最多只能获得等同于生命值上限80%的生命之契。
由此可以推出佣人输出逻辑:先开E对敌人施加血偿勒令,接勐击回收血偿勒令并得到最多80%生命之契和火元素附魔,最后进行附魔导出。
由于血偿勒令能够存在30秒,代入到实际战斗中便是:佣人开E后,切队友开增益状态,再切佣人重击+附魔攻击。
元素爆发
施展厄月血火之翼,给予阿蕾奇诺生命值上限15%的生命之契,同时引发666.72%倍数的范畴火伤。此招式耗能60点,在一般情况下无需担忧循环方面的问题。
一次性输出技能,除了额外赋予15%的生命之契外,没有别的效果。
被动天赋
天赋1:战斗状态中,阿蕾奇诺仅接受战技带来治疗效果,但战技冷却时间15秒,且为一次性加血效果,因此该带护甲的要带护甲!
天赋2:回收血偿勒令最多只能获得80%生命之契,因此这个效果只是提升了操作容错率,让回收血偿勒令更加容易,后续大概率会改效果。
天赋3:3000攻击吃满此效果,最多获得20%全抗。
命之座
1命增加角色的导出峰值,避免伤害掉得太快,算是间接延长了驻场导出时间。
2命相当于每轮导出多900%倍数的范畴火伤,配合夜兰挂水能打核爆。
4命加强招式效果,缩短招式冷却并额外回能,有凑数嫌疑。
6命提升战技的伤害输出,而且战技释放后20秒内提升普攻与大招的双暴,相当于无限加成。
0命佣人的关键问题在于驻场时生命之契消耗速度过快。0命情况下,战技、招式加上专武总共能提供120%的生命之契,然而普攻到第17段后,就会失去附魔与加成;要是0命且没有专武,普攻到第12段就会失去附魔与加成。在这个过程中,阴翳礼赞带来的加成也会不断降低。1命本质上是对角色机制的提升,而2命及以上命座则侧重于增强伤害输出。整体来看,这样的命座设置比较普通,既不算坑人,也谈不上特别良心。