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《汉末霸业》中武将能力属性与兵法详细介绍

作者:admin
时间:2025-11-30 04:44:21

在回归传统策略类型的前提下,对三国各城市间的地域差异,以及每位武将自身能力与特性的异同进行了深度刻画。在战斗环节,着重展现了结合天时、地利、人和的调配展开作战所蕴含的魅力。接下来,就由小编为大家带来详细的《汉末霸业》武将能力属性与兵法一览!

《汉末霸业》武将能力属性和兵法一览:

兵法:

冲锋:属于步兵系兵法(武将若拥有此兵法,带领步兵时方可使用,若战场地形为树林则不可用)。该兵法能使部队产生位移,且有一定几率让敌方陷入混乱,还有极低几率触发单挑(单挑若胜利,己方参与单挑的单个单位士气提升20,敌方士气降低20;单挑失败,己方士气降低20,敌方士气提升20;若单挑打平,双方士气不发生变化)。在攻城场景中,当士兵借助梯子攀登城墙时,冲锋技能会转变为强登,其一般成功率约为23%(其中,以南皮所产的先登死士最为典型,他们的强登成功率约为48% )。

坚守:刀盾兵和枪兵步兵系及重甲步兵系部队可用,提高防御力,其中枪兵类的坚守技能为枪阵,提高攻击力(没有失败)。

突击:属于骑兵系兵法(武将若拥有此技能,带领骑兵时方可使用)。此技能能够让骑兵横穿敌方部队(最多针对两个部队,若穿越失败,则仅对目标部队发起攻击)。使用该技能有一定几率使敌方陷入混乱状态(特别说明,建宁的象兵队,无论何种兵种使用突击,都必定成功且必定使敌方混乱;许昌的虎豹骑,其突击技能为疾驰,对步兵、弓兵系使用突击成功时,必定让敌方陷入混乱)。此外,还有极低几率触发单挑情况(若单挑胜利,己方参与单挑的单个单位士气提升20,敌方士气降低20;若单挑失败,己方士气降低20,敌方士气提升20;若单挑打平,双方士气不发生变化)。需要注意的是,突击技能在水面和树林区域均不可使用。

奔射:轻骑兵系兵法(重甲骑兵不可用),可隔位射敌方军队(白马义从兵种用此技能可攻击周围3个敌方军队)。

齐射:属于弓兵系兵法,每个回合仅能响应一次。具体来说,若你拥有6队弓兵,首次使用时,6队可一同齐射一个敌方目标;但第二次使用时,仅有2队会齐射敌方目标,其余4队不会再次响应。当仅有一队进行齐射时,不会出现混乱情况;若有多队同时齐射,则存在一定几率陷入混乱。

火箭:这是轻弓兵独有的兵法。使用后不仅能增加伤害,还有一定几率使目标着火,该兵法可对空中及地面目标释放(着火几率为50%,即有可能着火,也有可能不着火)。需要注意的是,若朝着水面使用火箭,必定不会引发着火情况。总体而言,火箭最主要的作用,便是在攻城时用于焚烧城门以及各类城防工具。

伏兵技能效果如下:只要武将携带此技能,无论搭配何种兵种,皆可在树林中隐身。若己方整支部队都处于隐身状态,敌方部队将保持静止。当敌方靠近时,会遭受攻击,同时士气降低10点,且我方攻击不会受到反击。不过,与敌方军队在树林中贴身战斗时,此技能无法使用。在伏兵状态下,部队可在树林地形内自由移动,一旦离开树林地形,伏兵状态随即消失,此时发动攻击虽不会削减敌方士气,但会受到敌方反击。

内讧:几率性让敌方两个相邻部队自相残杀(中此技能部队-5士气)。

鼓舞:进入战场排兵布阵完后主将不消耗气力自主使用的技能增加士气,中途可为己方部队增加士气。

连环:在水陆战场时,敌方部队相邻的船只数回合无法移动(可多只舰船,6个舰船在一起时,我方使用连环计谋成功后,6个都不能移动)。

火计:能对部队周围1格地面进行燃烧攻击,造成火属性伤害(水面无法使用)。部队不能强行穿越火区,只能走进火里再走出,在火区内移动力 -1 。在水陆战场的水面上,火计技能表现为火船,需技术斗舰和楼船。出兵时,部队携带斗舰或楼船其中一种,使用火船隔位施展计谋,可使敌方舰船着火。虽说看似触发几率为0%,但实际使用成功率颇高。此处需留意,之所以要隔位用火船计谋,是因为一旦敌方舰船着火,己方舰船切勿靠近,靠近很可能己方舰船也会着火。着火的舰船无法灭火,移动中的火不会熄灭,只有经过几个回合后才会自动熄灭。

天文:战场上可预测后5日的天气情况和风的朝向。

落石:只要站在高位置上可对地位置敌军使用的兵法,可造成大量伤害(与兵多兵少无关),几率混乱。

陷阱设定:仅当敌方攻打我方城池,我方选择迎击且携带1000金时,在野战的主将布阵环节,拥有此技能的武将,在完成排兵后,会收到是否放置陷阱的提示。可供选择的陷阱类型有火、落石、落穴、毒攻以及水攻陷阱,最多能放置3个。需要注意的是,水攻陷阱仅在水面地形时方可使用。同时,还能够放置马拒。一旦敌方部队移动经过或者停留在陷阱所在位置,陷阱就会触发。不过,陷阱存在被敌方识破的可能性,若敌方经过或处于陷阱位置时识破了陷阱,那么陷阱便不会触发。而设有马拒的位置等同于死路,敌方无法通行,只能选择绕道。合理配合马拒来布置陷阱,能取得事半功倍的效果。

伪报:几率让敌方部队后撤,-10士气,不会退出战场。

挑衅:可让敌方部队不受控制的来攻击自己(中招部队只能普攻,远程兵也只能走近平砍)。

镇静:可消除混乱、伪报、挑衅等负面状态。

强行:增加移动力,在战场上有此技能的武将移动部队时红色格子为强行,但会根据部队兵多兵少比例损失极少部队。

闯阵:会造成一定程度的较小伤害,同时使敌方士气降低10点。此外,存在一定几率触发与敌将的单挑。若单挑胜利,己方参与单挑的单个单位士气提升20点,敌方士气降低20点;若单挑失败,己方士气降低20点,敌方士气提升20点;若单挑结果为打平,则双方士气不发生变化。

武将属性:

步兵:影响步兵攻击力和防御力。

骑兵:影响骑兵攻击力和防御力

弓兵:影响弓兵攻击力和防御力。

水军:影响水陆战场上舰船的攻击力和防御力,会因水军属性高低系统判定每回合开始时是否导致因不熟水性而乱跑损失兵力。

攻城:增加攻城道具的破坏力(就是攻城道具的攻击力)。

守城:增加守城方部队的防御力。

练兵:影响武将训练士兵时所增加的士气多少。

征兵:影响武将征兵时的数量。

武艺:影响单挑和步兵的攻击力。(武艺大于85的武将可参加城内任务而不导致失败,哨所山贼任务如只有85武艺的武将则需佩 戴装备避免翻车)。

勇猛:只影响部队的暴击率。

骑术:影响单挑和骑兵的攻击力。

箭术:影响单挑时触发的闪避回击与先发攻击的伤害,影响弓兵攻击力。

生擒:影响单挑时生擒的几率(只有在战场上通过冲锋触发的单挑、闯阵触发的单挑时,在敌方生命值低时出手敌将生擒可抓捕 敌将,主城内一切任务触发的单挑都不会生擒敌将)。

谋略:影响谋略的工作效率。

计略:影响战场计略成功率。

冷静:降低战场上敌方计略对己方使用成功率。

抢掠:影响攻城胜利时所获得城内金钱和粮食的多少。(很多人看这儿某个城金多粮多,去打下来却只有一点金钱和粮食,那是 因为你主将的抢掠属性不高)。

情报:影响侦查的效果。

治农:影响农业的开发进度,治农大于50的武将可参加城内任务。

治市:影响商业的开发进度,治市大于50的武将可参加城内任务。

治水:影响水利的开发进度,治水大于40的武将可参加城内任务。

修筑:影响城防的开发进度,修筑大于50的武将可参加城内任务。

巡查:影响治安的开发进度,巡查大于50的武将可参加城内任务。

算学:可降低科技研发的费用,算学大于60的武将可参加城内任务。

人脉:增加探索时获取宝物的几率。

仁德:影响登庸和探索的效率。

辩才:影响舌战、外交好友的几率。

交涉:影响赎回俘虏外交好友的几率。

文化:影响太学提供的经验效果,影响太学星数。

魅力:增加登庸成功率。

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