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这款游戏是次世代美少女×战略类型,故事设定为:因寄生在机械中的铁虫(鉄虫)的侵害,人类灭亡已过去100年,然而人类制造的“人工生命体”们始终坚信引导自己的人类依旧存活于世,它们在世界各地徘徊。下面,就由小编为大家带来《最后的起源》C - 11金甲虫技能介绍!
角色技能
Tender Rise 射程:3 AP:6
在一定范围内,朝着敌人随意投掷杂物与破烂,可造成54.9%至100%的伤害,被击中的目标在接下来2个回合内,防御力会降低/所承受的伤害会增加。
当自身处于<咖啡因充能>状态时,此效果可抵消1次,随后转变为对被命中的敌人附加持续2回合的标识且使其不可移动。
当小队成员在场时,针对指定目标展开<战术机动:连续冲洗>/<杀灭手榴弹>技能的协同攻击。
技能每级有20%的命中补正
防御力-20~38%
所受伤害+10~19%
标识(咖啡因充能)
不可移动(咖啡因充能)
协同攻击
突破调校 射程:6 AP:9
将友军单一目标的装备用自己收集到的废铁进行改造。
将自身所触发的有益的攻击力提升、命中提升、暴击增加等效果全部解除,这些被解除的效果会依据相同类别对目标触发,且仅在接下来的2次攻击中生效。
当自身处于<尼古丁充能>状态时,此效果抵消1次,随后转变为更改目标的AP,并赋予射程增加2的效果。
目标为<霍德之怒>时,效果持续由2次变为2回合。
攻击力+20~38%
命中+20~38%
暴击+20~38%
变为10~11.8AP(尼古丁充能)
射程+2(尼古丁充能)
无事太平
战斗开始时,自身获得不可解除的效果抵抗增加/护盾。
回合开始之际,若自身正处于<攻击支援>或<行动次数增减>效果状态,那么解除此效果,且每种效果各自均可触发AP增加。
自身不会获得<迅速空间>的<出击命令!>与<缝隙伺机>效果。
效果抵抗+25~47.5%
护盾+500~1400
AP+1~1.9(条件触发)
攻击支援解除
行动次数增减解除
零食时间
战斗开启之际,自身会进入<咖啡因充能>与<尼古丁充能>状态。当此效果处于未触发的待机状态时,会再次被激活。
<咖啡因充能>/<尼古丁充能>行动力增加(2次充能)
当自身触发<咖啡因充能>或<尼古丁充能>并再次激活时,身旁的友军会一同分享自己的零食,在接下来的2个回合内,大家的行动力都会有所增加。
零食时间:行动力+5~14%
咖啡因充能:行动力+4~7.6%
尼古丁充能:行动力+4~7.6%
狩猎奖杯
敌人死亡时,就地分解残骸制作狩猎奖杯。自身2回合间攻击力/命中/暴击增加。
获得狩猎奖杯礼物的友军全体对轻装型/重装型的伤害量在2回合间增加。
目击到友军解体的敌人被恐怖侵袭,命中/技能威力在2回合间减少。
若目击到的敌人还带有效果,则debuff效果增加50%。
攻击力/命中/暴击+5~9.5%
对轻装型伤害量+15~24%
对重装型伤害量+15~24%
命中-15~28.5%
技能威力-5~9.5%
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