CopyRight©2021 520资讯网 All Right Reserved
吉ICP备2023004123号-5
恐惧与吞灭属于两种秒杀机制,除此之外,还有“意外死亡”以及“转化为XXX”。在本篇内容里,将为大家呈现《百分之一》恐吞组队的攻略思路。在游戏历史的早期阶段,恐吞是突破超弦高层的有效手段,也是新人凭借较低配置冲击高层的优先选择。这是因为恐吞算是一种异常状态,常常与雷属性相关联,不过和石板的联系没有那么紧密。随着卡牌的不断发展,恐吞的强度和地位持续下降,根本原因在于恐吞是基于概率的机制,必然无法与稳定的高伤害相抗衡。时至今日,恐惧基本可以认为已从组队思路中淡出,而吞灭由于龙鬼这张卡牌的出现,能以100%的概率达成,所以吞灭在组队中仍有其出场的空间。
>>>《百分之一》石板组队攻略思路
本篇主要的组织形式是列举一些组队和说明,过程中尝试展现这个流派的特点,强度和演进。
龙鬼对吞灭的地位进行了重新界定,从本质上讲,它使吞灭概率与一个更具确定性的攻击力相挂钩。要获得较高攻击力(即便追求第一吞也不一定非要达到100)并非难事,实在不行多买几包便是。此外,龙鬼不具备雷属性,常见搭配为主火副厄(毒一般选用千竹或者蝴蝶)。倘若将龙鬼、妖兽以及死影王放在一起考量,会发现吞灭和流血似乎在向厄属性靠近,而且吞灭也不能算作debuff。龙鬼的使用方式丰富多样,多数情况下,它以单体强力终结角色的形象出现,既可以作为主c,也能充当挂件。
从恐吞视角来看,纯吞面临的问题是晕眩处理与免疫吞灭(拥有真灵之躯的卡牌数量稀少)。涉及晕眩的卡牌主要有三张:希尔达、黑曜石以及拉菲(暴君)。拉菲是最早推出的,希尔达出现后,因其2天赋能够包围拉菲,引发了一些争议,即希尔达的3天赋是否需要开启,或者是否应增加一个天赋开关功能。从逻辑上讲,开启3天赋更为自洽,否则在完成吞灭后,攻击力无法充分发挥作用。实际组队游玩体验良好,13号位可根据具体情况调整。要是追求稳妥,黑曜石也是不错的选择,其80%的额外触发概率已经很高,并且自身技能伤害不低,具备处理龙鬼意外阵亡后残局的能力。
12这两张卡推出之际,我退出游戏了。回想起来,或许是打算构建一个更为成熟的恐吞体系,改进老卡不够完善之处,属性也更偏向雷属性了。在组队方面,34号位置可以安排2个充能角色,或者1个充能角色搭配1个晕眩角色,具体可自行选择。值得一提的是,12号的技能已完全不存在物理伤害,说不定在极为特殊的极端情况下,黑曜石能占据些许优势?
在游戏早期,子夜米菈与小行星七七堪称经典的恐吞组合(若与之前两张对比,能发现细微差异)。虽然七七的吞噬概率为30%,比不上另一张临界次元斩40%的吞噬概率,然而七七所需能量较低,还附带封灵与隐匿效果,所以通常是更为理想的选择(当然,两张卡一起使用也未尝不可)。在3、4号位上,这两张卡是我之前游玩时感觉搭配起来比较流畅的,大家也可以根据自身情况进行替换。
双吞玩法在早期存在三个较为突出的吞噬对象,分别是七七、临界次元斩以及格温。其中,七七从设计角度来说最为合理,然而触发的概率却是最低的。临界次元斩除了触发概率在三者中最高之外,其他方面并没有什么独特之处。至于格温,如果将变蛋也算作软吞的范畴,其概率能够达到66% ,这在早期基本是大家都认同的观点。在4号位的选择上,当时可以选用菲琳,因为大充能的情况不多,而且菲琳召唤出来的小弟同样具备恐惧技能,在处理残局方面能够实现自洽。那时大部分人都建议不要开启菲琳的3天赋,不过就恐吞玩法而言,我觉得开启与否影响并不是很大。
金格吞。重力金格同样属于古早卡,在最初的时候,叠甲卡数量极为稀少,武器黄昏实际上用起来相当困难,或许仅适用于早期强度极低,又或是没有其他选择的超弦关卡。而玉尘是大量叠甲体系的核心卡牌。这一套牌组在实际运转过程中,相比前两套要顺畅许多,究其根本,还是吞灭效果的确定性得到了大幅提升。
龙吞。银冰索菲亚能拥有75%的吞灭概率,然而当时达成条件极为苛刻,致使这张卡难以发挥作用。随着龙卡与燃烧卡数量大幅增加,索菲亚触发龙吞变得轻而易举,只可惜这个时机来得太迟了。
最后再列举一些其他与恐惧、吞灭效果相关的卡片(其中有两张5星卡我没有),这些卡片的效果基本上和前面所提到的大同小异。即便真的在组队时进行替换,本质上也不会产生太大影响。而且大部分这类卡片相比之前的,单纯只是更弱一些。
(完)
以上就是520资讯网整理带来的《百分之一》恐吞组队攻略思路,更多精彩内容,请点击关注520资讯网,小编将持续为您更新!
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。