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据国外媒体报道,英伟达在近期举办的CES发布会上,几乎把整场发布会的重点都放在了AI领域,还详细介绍了经过升级的超分辨率技术DLSS 4.5。
和DLSS 4.5同步推出的,是新一代帧生成技术,这一回,它说不定总算“能用了”。初期测评表明,全新的动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation),是首次让“假帧”切实拥有实用意义的技术方案。
这项技术后续会应用在RTX 50系列上,它的工作模式和之前相比有了根本性的变化。以往的帧生成功能一般只有单一固定的倍率,而动态多帧生成技术能够在运行过程中,根据实际情况智能地切换不同的倍率。举个例子,要是玩家在设置里把目标帧率设定为120 FPS,AI就会实时分析当前场景,判断是否有必要开启帧生成,以及具体该采用哪种倍率,并做出即时的调整。
根据Linus Tech Tips的报道,这项技术的实际表现相当亮眼,开启帧生成后的画面效果与原生画面几乎没有明显差异。之前版本中容易出现的拖影和色彩偏差等问题,现在已经得到了很好的解决。在对《天外世界 2》进行实机测试时,Linus本人在游玩过程中,甚至没办法准确判断动态帧生成功能是否处于开启状态。
不过,帧生成技术的老问题依旧没有彻底解决——延迟现象仍然存在,并且和过去相比还稍有上升。但要是玩家平时主要玩的是单机游戏,同时追求更出色的帧率表现,那么这一代帧生成技术算是首次真正有了实际应用价值。