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力挺拉瑞安!天国拯救总监发声:大家都在用AI,为何唯独指责他们?

作者:admin
时间:2026-02-28 09:26:26

随着新《神界》项目的开发商拉瑞安工作室,因CEO斯温·文克(Swen Vincke)对生成式AI的观点而争议不断,越来越多的人开始公开为该工作室发声,《天国:拯救2》的总监便是其中之一。

近期拉瑞安工作室风波频起:继2025年TGA上公布全新《神界》项目后不久,创始人斯文·文克关于AI使用方式的言论便引发了广泛争议。具体而言,他坦言工作室确实会在游戏概念设计的极早期阶段运用相关技术,但明确表示不会将生成式AI用于最终成品中的美术创作或核心内容开发。发行总监迈克尔·“克伦威尔普”·道斯也进一步强调,开发团队“绝对不会用AI来制作美术资产”。

不过,和网络舆论常出现的失控状况类似,拉瑞安当下在社交媒体上依旧面临着不小的压力。但就在这个时候,许多玩家以及业内的开发者也纷纷站出来为这家多次斩获大奖的工作室进行辩护,《天国:拯救2》的主创丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)便是其中之一。

瓦夫拉曾这样写道:“现在大家对AI的恐慌情绪,和19世纪人们砸毁蒸汽机时的状态如出一辙。”紧接着他又补充道:“拉瑞安不过是表明他们在做一件几乎所有人都在做的事,没想到却陷入了一场荒唐至极的网络暴力之中。”

绝大多数游戏公司,都会在不同环节运用AI技术,目的是提高流程效率、简化工作流程,而非直接用它生成会纳入最终版本的内容。

瓦夫拉还进一步阐述了自己对AI的整体见解。他坦诚地表示,自己“并不欣赏AI生成的艺术作品”,但也同时指出“是时候正视现实了”,毕竟“AI显然会长期存在下去”。他更直接说道:“要是AI能帮我用更精简的团队,像过去那样在一年时间里打造出一款史诗级游戏,那我会全力支持。”在他的观点里,不管人们是否愿意接受,AI的发展“终究是无法阻挡的”。

近年来,AI已然成了开发者和玩家之间频频引发争论的核心议题。这其实并不让人感到意外——归根结底,大家对工作岗位的稳定性以及内容创作的原创性心存顾虑,是完全合情合理的。

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