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在系列核心角色里昂确定成为《生化危机9:安魂曲》的主角之一后,游戏制作人熊泽雅人于首尔举办的媒体试玩活动中接受了采访。据其介绍,在主角风格设定上,格蕾丝侧重于营造恐怖氛围,里昂则更偏向动作元素。玩家通过在这两个角色之间交替进行游戏,能够最大程度地增强整体游戏体验。
游戏可以自由切换第一人称与第三人称视角,但官方建议:
里昂:以动作要素更突出的第三人称游玩
格蕾丝:以恐怖氛围更强的第一人称游玩
尤其是在游戏初期,系列史上“最胆小”的角色格蕾丝,在第一人称视角下急促的呼吸与低声的呻吟,会带来更强的代入感。
其他问题:
Q:格蕾丝看起来非常胆小,却仍会分析尸体,这是出于职业精神吗?
A:没错。格蕾丝是FBI的一员,目前正在调查一系列离奇的死亡案件。尽管她性格胆小,却依旧有着强烈的职业责任感。
Q:如果要做外传故事,是否有特别想深入描写的系列?
A:现在还不方便透露过多剧情细节。不过浣熊市当下的状况、它演变成这般模样的缘由,这段过往本身就具备很大的挖掘空间,只是目前还没有明确的规划。
Q:标题中的“安魂曲(Requiem)”有什么含义?
对格蕾丝来说,这是为母亲过往“送行”的安魂曲;对浣熊市而言,这是为这座城市、或是曾在那里生活过的人们谱写的挽歌;而里昂的“安魂曲”究竟为何,请玩家到游戏里亲自探寻答案。每个角色心中的“安魂曲”,都有着独属于自己的意义。
Q:格蕾丝与里昂的游玩比例如何?
A:基本是五五开。两人并非各自独立的篇章,而是共同构成一条完整的主线,根据情境切换操作角色。
Q:在切换角色顺序与节奏上是否很困难?
A:确实下了不少功夫。这款作品就像是把“动作”与“恐怖”两种体验糅合成了一款游戏,得保证叙事的连贯性。最后呈现出的效果比预想中还要出色。
Q:能否看到类似《生化危机4》中里昂与艾什莉那样的双人同行场面?
A:现在回答这个问题会影响大家的体验乐趣。能跟你说的是,两人不会完全各干各的,途中会多次相遇又分开,不过要像《生化4》那样一路都一起行动,这种情况应该不太可能。
Q:里昂人气极高,格蕾丝会不会被压过风头?
A:格蕾丝的魅力之处在于,她是该系列有史以来最胆小的角色,观众看着她在恐惧中一步步成长,能从中获得强烈的情绪释放与情感共鸣。
Q:为何要在一部作品中同时强化“动作”和“恐怖”?
A:在推出了多部偏向动作风格的作品之后,这次我们打算重新凸显恐怖体验。这就好比“蒸完桑拿再去冲冷水澡”的感受,动作戏之后的恐怖氛围会让感官变得更为敏锐。
Q:格蕾丝后期子弹资源多吗?
A:不会。她的章节更接近《生化危机2 重制版》的生存恐怖设计,资源依旧紧缺,胡乱射击并不可行。
Q:里昂有没有值得关注的新武器?
A:此前封面上的那把枪是关键武器,剧情上也会有重要展开,值得关注。
Q:整体恐怖程度在系列中属于什么水平?
A:比《生化7》要温和,目标是接近《RE2》的恐怖强度,不会刻意让玩家“吓到僵住”。
Q:没玩过前作也能直接体验吗?
A:完全可以。老玩家会获得更多理解与乐趣,但新玩家也能顺畅体验。只需知道里昂曾卷入浣熊市事件即可。
Q:30周年作品叫“安魂曲”,是否暗示世代交替?
A:可以理解为完成了一半的交替。30周年只是巧合,系列还会继续。
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