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在接受外媒采访时,拉瑞安工作室负责人斯文·温克表示他理解粉丝们的期待,不过他也强调,团队并不打算推出“同一款游戏的复刻版本”。
尽管《神界》系列依旧会保留回合制战斗的RPG核心,创作者们期望呈现出《博德之门3》乃至工作室过往作品里都从未有过的解决方案与创意。新作之所以决定成为系列的独立篇章而非《神界:原罪3》,正是源于这样的考量。
编剧亚当·史密斯补充说,打破固有模式对开发团队自身而言同样关键。唯有投身全新内容的创作,才能维系团队的活力与热忱——缺少这些特质,便很难打造出独具一格的RPG。温克则进一步指出,新版《神界》会比工作室以往的作品“更为出色”。
不过唯一的疑问在于:《神界》是否能如《博德之门3》一般打破比较的束缚,成为流传后世的经典之作呢?