CopyRight©2021 520资讯网 All Right Reserved
吉ICP备2023004123号-5
依据第三方统计机构Alinea Analytics的最新统计结果,《战地6》在所有平台的总销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾公布《战地6》在首发三天内的销量便已超过700万套,而从10月10日正式发售至今,时间已临近一个月,所以该游戏全平台销量突破千万套其实是很顺理成章的情况。
《战地6》即便达成1000万份的销量,或许也难以“动摇《使命召唤》在整体市场的主导地位”
在接受GameIndustry.Biz的采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot透露,《战地6》在全平台的销量已经突破了1000万份。不过他表示,至少在今年,这样的增长势头还不足以动摇《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot还提到,《战地6》在PC玩家群体里颇受青睐,不过,《使命召唤》堪称“跨平台巨擘”,它的销量根基远不止PC端和Steam平台。
Elliot表示,《战地6》通过在《战地2042》的基础上进行大量优化,收获了玩家群体的普遍认可。相比之下,《使命召唤》由于引入了类似《堡垒之夜》风格的外观道具,加上系列作品内容同质化严重,正遭遇玩家认知层面的挑战。不过,这些情况并不会对《使命召唤》的销售成绩造成太大冲击。
分析师具体说明,《使命召唤》无论是在PC端还是主机端都有着规模庞大的用户基础,休闲玩家在其中占比颇高。这类休闲玩家“会因为长期养成的习惯以及对品牌的忠诚度,每年都持续购买该系列游戏”。另外,《使命召唤》的休闲玩家数量比《战地》要多得多,再加上和《战区》的深度联动,“数以百万计的玩家能频繁接触到各类营销推广、游戏内的促销活动以及社交互动场景,这些都能有效推动他们将关注转化为实际的购买行动。”