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部分鸣潮社区在统计和预测2.8版本资源情况时,出现了玩家骂脏话的现象。原因在于2.8版本的持续时间为11月20日至12月24日,上半段21天、下半段14天,总共35天,比以往的标准版本周期缩短了7天。这就导致周本少了一次挑战机会,再加上海墟、深塔等玩法,玩家可能无法凑齐三期副本对应的800星声奖励。

别小瞧这些蝇头小利,它们可是绝大多数零氪玩家的根基所在。正因如此,在“精打细算”之后,过渡版本的资源同步缩减,自然引发了不少讨论。

实际上,2.8版本的活动奖励数量和之前版本相比并没有减少,可为什么算下来只有75抽左右呢?这是因为版本时间缩短了,导致版本内固定副本的资源少刷了一次,这难道不是变相压缩资源吗?对此,有人坚信不疑,也有人并不认同。

在版本资源统计完成后,不同的“声音”开始出现:零氪玩家对2.8版本仅能获取75抽资源表达了不满。而在自鸣潮2.2版本之后,零氪玩家通常能保持80抽至120抽的资源循环(其中120多抽的情况包含了线下活动以及提名获奖、周年庆、补偿等重要节点或节奏事件带来的额外资源)。

有对比就容易产生不满,而且质量越高的游戏往往资源越稀缺,玩家对此难免会有抱怨,甚至觉得被区别对待——赚得多的游戏反而福利越抠门,赚得少的游戏福利却更好。因此,不少玩家反馈,希望《鸣潮》能适当增加资源奖励的数量,也怀念之前“朋友费”活动的黄金时期。他们认为版本更新周期可以缩短,但资源投放要保持标准版本的水平,时间缩短了就得把资源补上,比如保证能存够80抽的期限。

而后者则声称,这类反馈显得矫揉造作。黎那汐塔版本之后,零氪玩家获取资源的数量在几抽的幅度范围内,相比1.x版本确实多了不少。但即便如此,随着鸣潮的质量提升、内容增加,玩家反而觉得抽数越来越不够用了。

有没有一种可能,这是游戏版本节奏变化与长期养成压力叠加造成的主观感受?说得更直白些,并非资源真的变少了,而是想要获取的角色变多了——以前还能慢慢攒资源,现在见一个就想抽一个,自然就对抽数越来越敏感了。

当然这也并非玩家的错觉,鸣潮在大小版本的资源投放上确实做得相当精准。2.8版本作为过渡版本,部分副本活动难以承载满额资源,因此肯定会有一些活动和时间排期被顺延至3.0版本。不过官方已经明确说明,即便2.8版本的持续时间有所缩短,该版本的活动资源量与正常标准版本相比也完全没有减少。