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Remedy Entertainment 在2025年的游戏大奖上带来了《控制:共振》的消息,这款作品是2019年推出的年度游戏《控制》的续篇,预计2026年在PC、PS5以及Xbox Series X/S平台上线,并且致力于打破传统续作的固有模式。
首先,玩家不再扮演杰西·法登,而是切换到七年后的她弟弟迪伦。迪伦十岁时被联邦控制局带走,因希斯侵蚀陷入昏迷。如今希斯已从初代《控制》的核心场景“最古老之家”逃脱,蔓延到曼哈顿街头,把这里变成了超自然力量扭曲折叠的诡异地带(正如预告片呈现的那样)。
《控制:共振》的改动不只是聚焦在主角与场景层面,战斗方式也发生了变化。玩家不再使用杰西那把可变形的制式武器,转而操控迪伦运用名为“畸变体”的粗粝近战变形武器,同时搭配迪伦自身的超自然能力。初看之下,这很容易让人想到《星球大战绝地:陨落的武士团》和《幸存者》里光剑与原力相结合的战斗模式。对于战斗手感,创意总监Mikael Kasurinen提到:“我们的战斗有着独特的风格,延续了《控制》系列的核心特质。它注重主动出击,节奏轻快,玩家需要熟练掌握武器攻击与超自然能力的配合,对敌人展开追击。迪伦动作灵活,移动是战斗循环里的关键部分。”
准备阶段同样重要,要构建契合自身的配置;战术考量也是体验里的关键部分——比如如何在移动过程中把变形近战攻击和超自然能力结合起来。
角色刻画饱含细腻之处,多元的成长体系助力玩家实现能力的全面提升与强化。
没错,玩家能够自行调整配置,而且会碰到支线任务以及其他对立势力。此外,敌人会运用超自然攻击手段,并且可以和玩家一样在环境中迅速移动。
Remedy 称即便没玩过初代《控制》也能明白本作的剧情,两部作品的关系就像“兄弟姐妹”一样。
“这并非一部保守的续作,”Kasurinen 如此承诺。