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备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》已于昨晚11点正式上线。尽管开服初期出现了意料之中的服务器拥堵问题,但截至今天白天,绝大多数玩家已能较为顺畅地进入游戏。

作为NCsoft旗下经典IP的正统续作,《永恒之塔2》采用虚幻引擎5打造,并实现了PC与移动端的数据互通。

从实际画面呈现效果来看,这款游戏的整体品质在当前主流MMORPG里处于第一梯队。但对比玩家对虚幻引擎5的高期待,目前的画面细节表现还稍显保守,暂时不确定是否是为了兼顾移动端性能而做出的取舍,要是未来能针对PC端推出高清材质包,或许能让引擎的潜力得到更充分的发挥。

过场演出在目前MMORPG中表现尚可
界面与战斗体验:亮点与瑕疵并存
游戏在UI设计上存在一些可优化之处。例如,敌我血条的色彩区分度也不够明显,可能影响团队作战时的信息判断。此外,部分技能特效光效过于强烈,在密集战斗场景中甚至会干扰玩家视野。

角色自身的血条是红色的,怪物的血条却是绿的
不过,战斗系统本身的表现值得肯定。这次我选了“杀星”作为开荒职业,从社区的反馈来看,这也是首发职业里手感最好的一个。它的技能衔接顺畅、打击反馈清晰,特别是绕后和位移类技能,确实带来了十分爽快的打怪体验。

立体探索:真正意义上的三维世界
“立体探索”系统是这部作品的核心亮点之一。游戏在传统地面探索模式的基础上,全面加入了飞行系统与海底潜行机制,打造出一个真正的三维冒险空间。该设计极大地拓宽了探索维度,在游戏前期确实能为玩家带来新颖独特的体验。

任务与成长:拒绝无脑挂机,强调主动参与
《永恒之塔2》在新手阶段的前20级里,任务节奏的把控十分到位,难度曲线也设计得很合理,既保留了一定的挑战性,又不会让新手产生挫败感。特别值得称赞的是,它没有采用现在不少韩式MMO常用的“全自动挂机”玩法,而是引导玩家主动去了解技能机制,尝试不同的连招组合。这样的设计在游戏前期能很好地增强玩家的沉浸感,也让成长过程更有乐趣。

商业模式:想玩得爽?得花钱
然而,游戏的商业化设计引发了一些担忧。目前,《永恒之塔2》设有两种通行证以及三种会员等级,并且只有开通会员的玩家才能够使用交易行与点对点交易功能——这也就意味着非付费玩家在经济系统里会受到显著限制,很难拥有“完整”的游戏体验。

另外,官方商城也推出了含有付费养成道具的礼包。虽然官方声称“不直接售卖数值”,但这类道具实际上依旧和角色成长紧密相关,是比较典型的“变相数值付费”模式。目前因为只体验到前期内容,暂时没办法对其给后期生态带来的影响进行全面评价,不过付费玩家与非付费玩家之间的差距已经开始显现出来了。

补充更新:
《永恒之塔2》官方在今日下午3点30分发布了一条最新公告,表示将下架部分“变相数值付费”的礼包内容,这或许能在一定程度上缩减付费玩家与非付费玩家之间的差距。

总结:潜力巨大,但需警惕长期平衡
总体来看,《永恒之塔2》既传承了系列作品的核心特色,又借助立体式探索、跨平台互联等创新设计,呈现出当代MMORPG应具备的制作水平。游戏的战斗体验、职业体系构建以及任务指引都彰显出不俗的成熟度,对于喜爱操作体验与探索趣味的资深MMO玩家来说尤为适配。

然而,这款游戏的商业模式,尤其是会员体系与交易系统之间的深度绑定,还有付费内容可能对角色成长进程产生的影响,会是左右其长期口碑的核心因素。对于那些重视游戏内经济公平性的玩家而言,建议可以持续留意角色达到满级后新内容的开放情况以及游戏内市场的动态变化。
毕竟,一款MMORPG的真正考验,从来不在开服首日。