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《堡垒之夜》第七章更新后,冲浪玩法无法再被取消,我们希望它能一直留在游戏里

作者:admin
时间:2026-02-20 03:38:07

我们进入《堡垒之夜》新章节已有一周多时间,最新岛屿带来的诸多变化对多数玩家而言可谓喜忧参半。像重新设计的HUD会高亮提示需要换弹的武器这类提升游戏体验的优化,就广受好评。不过重新调整的表情轮盘却不太尽如人意:Jam Tracks不显示歌曲名,而非储物柜表情也从额外标签页被挪到了二级菜单里。

接下来是冲浪玩法。在第七章开篇,零点事件里战斗巴士发生爆炸后,冲浪登岛的机制随之推出。如今玩家无需再通过跳伞登岛,而是可以抓住一道海浪,随后被弹至空中完成最后的着陆动作。

上网浏览一圈,你大概率会认同这是《堡垒之夜》史上最糟改动之一——连我同事都没几个待见它。不过我倒是个例外,反而觉得冲浪机制是个绝妙的补充。当然,这纯属主观感受,但我不仅乐得暂时告别没完没了的战斗巴士空降,冲浪探险本身也让我玩得更尽兴:它互动性更强,能让我更精准地掌控登岛方向;运气好的话,进场时还能听到海滩男孩的歌。这样的设计,还有什么可(迈克)挑剔的呢?

我明白大家对冲浪玩法的批评,这点需要说明一下。在本周更新增强之前,玩家几乎很难降落到地图沿海区域之外的地方。这就使得热门落点区域变得十分拥挤,战利品根本不够所有人分,差不多每场比赛都成了一场混乱的厮杀。

就我个人来说,我挺喜欢这些设定的。它促使我和朋友们选择那些没有宝箱、也找不到武器的非传统地点降落,一心盼着能抢到辆车,或是借助滑索深入岛屿内部。有时我们也会径直降落在人潮涌动的区域,加入那场混乱的争夺战——不管是什么都要去抢,哪怕只是一把等级很低的灰色泵动式霰弹枪。冲浪机制总把我们推向不那么自在的处境,但我觉得这反而让我们的快速反应能力变得更强了。

战斗巴士现已回归,冲浪现象的出现频率已降至20%,人们的兴奋情绪也在逐渐平复。可以肯定的是,等到第七章第二季开启之际,冲浪功能会被彻底禁用,战斗巴士将重新成为登陆岛屿的唯一途径,所有设定都将恢复如初。

不过现在的情况已经有些跟不上趟了。从2017年推出第一章起,战斗巴士就一直是比赛开局的标配。这么多年过去,踩着冲浪板冲向岛屿,还配上1963年发行的老歌,反倒莫名让人觉得新鲜又带劲。虽说《Surfin' USA》确实够燃,但这种全新的登岛方式绝对是战斗巴士的绝佳替代——特别是Epic这周早些时候还对它做了升级,冲浪者在空降过程中就能直达岛屿中心了。

所以,尽管我们很快就要不可避免地和冲浪玩法告别了,但我真心希望这不是彻底的终结——毕竟它是我这么久以来最爱的游戏更新内容之一。Epic也确实该继续对它进行优化迭代,最近的加强已经让它变成了更带感的开局方式,谁知道后续还能带来什么惊喜呢?

无论如何,不要放弃冲浪。当引入新机制时,通常需要进行调整。(不相信我?去看看表情轮盘。)而且,到目前为止,冲浪开局良好。

我还希望Epic能把“Surfin' USA”加入《堡垒之夜节日》,好让我能把它买成Jam Track。要是他们乐意的话,我也可以帮那边的团队做一个完整的海滩男孩主题战斗通行证——我有个记满点子的笔记本呢。

现在,我要趁还能冲浪的时候去抓一道浪了。

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