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伊津野英昭谈及加入腾讯:这是我挑战自我的最后契机

作者:admin
时间:2026-02-19 00:32:07

在游戏行业里,一位知名制作人职业生涯的转折点常常会引发广泛的关注和讨论。近日,卡普空(Capcom)的资深游戏制作人伊津野英昭在接受采访时,分享了自己决定离开这家日本老牌游戏公司、加入腾讯旗下光子工作室的缘由。这位曾负责《鬼泣》《龙之信条》等经典游戏系列开发的行业前辈提到,这或许是他职业生涯中最后一次挑战自我、参与全新3A项目的珍贵契机。

在媒体采访中,伊津野英昭谈及对年龄与行业趋势的深入思索:“以我的年纪来看,这或许是最后的机会了。当下游戏行业里3A级大作的数量正逐渐减少,而我恰好收到了光子工作室的邀约,去参与一款全新3A游戏的制作。我已不再年轻,所以与其说‘现在时机正好’,不如说‘这是我最后一次挑战自我的契机’。”这番话不仅展现了他对未来职业方向的抉择,也折射出当前游戏行业对创新与挑战的迫切需求。

伊津野英昭在卡普空任职已满三十年,期间参与了众多重要作品的开发,像广为人知的动作游戏《鬼泣》系列与开放世界RPG《龙之信条》系列都有他的身影。不过,《鬼泣5》和《龙之信条2》的成功并未让他止步不前,反而化作了他开启新征程的动力。“对卡普空而言,《鬼泣》与《龙之信条》续作的开发始终是重中之重。考虑到一款游戏的开发周期需要四到五年,这或许会是我最后一次参与大型项目的契机了。”

尽管告别了熟悉的环境,伊津野英昭对未来依旧满怀期待,他着重表示会在全新的环境里持续保有创作的热忱与自由度,尽力为大家呈现更多精彩的作品。“我期望能在新环境中继续探索与发展,为中国玩家带来更优质的游戏体验。”除此之外,他还提及,选择加入腾讯的原因之一,是为了能更深入地探索中国市场,为全球玩家提供更具创新性的游戏内容。

作为腾讯光子日本工作室的负责人,伊津野英昭希望带领团队打造出能让玩家眼前一亮的AAA级动作游戏。目前,该工作室已开启面向全球的人才招募计划,目的是组建一支实力强劲的国际化团队,助力这一远大目标的实现。值得一提的是,伊津野英昭还表示,他的首个新项目几乎完全依照最初的提案获得了批准,这体现出腾讯对他的充分信任与支持。

随着更多细节的逐步披露,我们有充分的理由相信,这位资历深厚的游戏制作人定能在全新的平台上再度展现自身实力,打造出令人印象深刻的全新佳作。

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