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《巫师3》的总监康拉德·托马什凯维奇近期在接受国外媒体采访时称,他觉得纯粹由人工智能打造的游戏“缺乏灵魂”,也不存在能让游戏变得独特的人性化特质。
“我不觉得人工智能能取代创意工作者,”托马什凯维奇表示,“它能发挥辅助性的作用,可没办法替代他们。我不相信纯粹由人工智能打造的游戏会拥有灵魂,我确实是这么想的。”

然而,托马什凯维奇清楚人工智能在电子游戏开发领域能够起到积极作用,他支持人工智能用于协助人类,而非替代人类从事创意创作类工作。基于这一立场,他提出“人工智能应当帮助人类,而非取代人类”的观点,并主张人工智能应成为简化开发者工作流程的工具。
托马什凯维奇对自己的观点展开了进一步阐述,并把这套逻辑运用到了即将上线的游戏《黎明行者之血》的开发工作里。眼下,他带领的质量保证团队正细致排查游戏世界,力求找出网格存在的漏洞,避免玩家出现坠落情况。在他看来,这类任务交由人工智能来完成会更为理想,如此一来就能节省员工的时间,让他们可以专注于“判断游戏本身是否足够出色”并反馈给他。