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《天堂2》承载了我太多的青春回忆,每次听到游戏里的音乐都会忍不住鼻子发酸!如今这款经典老游戏推出了手游版《天堂2盟约》,它还能重现当年的火爆吗?作为一名资深老玩家,我特别想和朋友们好好聊聊这个话题。

先回忆一波!
说话岛的村落,伴着中世纪的旋律,总让人感到清净又安详。古鲁丁村、蚂蚁洞、克塔、绝望废墟、悲哀废墟、兽人兵营、冥界、恶魔岛、安瑞斯洞穴、龙之谷、死亡回廊、精灵谷、象牙塔、巨人洞穴、燃烧沼泽、圣灵谷、原始岛、古庙、精灵废墟、矮人矿洞、宁静平原、中立地带、朗克蜥蜴人兵营、席琳封印、细语平原……一时想不起更多了。十多年前我就爱在天堂的世界里四处闲逛,看看风景、练练级。这次,我一定要进去看看。
作为《天堂》那个年代过来的老玩家,我倒是可以谈几点!
第一,传奇为何能火遍全国?答案离不开暗黑2。事实上,传奇在国内的走红,很大程度得益于它堪称“低配版暗黑2”——当年暗黑2的火爆程度无需多言,而这款简化版的作品借着暗黑2的东风,凭借简单易上手的玩法,迅速俘获了中国大陆玩家的心。
同一时期,天堂1在国内虽说不算毫无存在感,可由于玩法比传奇更复杂,再加上运营方面的问题,导致它很长时间都无法实现收费,热度也比不上传奇。平心而论,单从游戏本身来看,传奇确实不如天堂1,但传奇精准地抓住了人性——那种弱肉强食的生存逻辑,搭配简单易上手的操作,让不少玩家对它更为偏爱。

第二,《天堂2》为何没能火起来?原因其实很简单:既缺乏足够的用户沉淀,又赶上了不太有利的时机。比《天堂2》晚推出一年的《魔兽世界》,最大的优势就在于有《魔兽争霸3》的前期铺垫——那时《魔兽争霸》和《星际争霸》的热度有多高?几乎大街小巷的网吧里都能看到这两款游戏的身影,就连那些开在民房里、只有局域网的小网吧也不例外。
因为《天堂1》在国内市场被《传奇》压制,导致整个天堂系列在大陆地区没能积累起足够的用户基础,老玩家群体相对薄弱。就我个人而言,魔兽的风格其实不太对我的胃口,我更偏爱当时日韩游戏那种唯美的画风,但魔兽凭借深厚的玩家沉淀和优秀的游戏品质,还是成为了无法忽视的存在。
而且《天堂2》进入大陆市场的时机实在不太理想,当时大陆还有很多规模较小的私人网吧,那些网吧的主机配置根本没法流畅运行《天堂2》。举个例子,《天堂2》上线的那一年,我家附近农贸市场里的那家网吧,机器性能就完全带不动这款游戏。
而等魔兽出来的时候,一方面国内的网吧开始向网咖发展,机器水平提升很快,另一方面,魔兽以其强大的实力倒逼国内网吧更新设备,否则就会失去这个大蛋糕。

总结:时运这东西,在游戏里同样关键,时机往往能决定很多。在众多网络游戏里,要说PK体验最畅快淋漓的RPG,那非永恒之塔莫属。它的PK频率高得惊人——天天都有得打,单人对决、小队交锋、团队混战应有尽有;天魔两族的公共区域、各自主城,甚至连新手村都能爆发冲突。论及要塞战的规模、参与人数和持续的长期性,它更是堪称同类游戏中的佼佼者。
有些游戏或许能掀起一场动辄数千上万人的大战,可这样的盛况最多也就持续几天;但《永恒之塔》却能做到每周都上演千人规模的要塞激战——指挥在YY里一声呐喊,激昂的战歌便随之响起,满屏幕瞬间绽开纷飞的翅膀,那热血沸腾的场景,直到现在都让人难以忘怀。当年玩杀星的“华夏龙舞”,还有人记得吗?另外,当年玩《天堂1》矮人的那位玩家,如今都已经50岁了,还在继续玩《天堂2》呢!!