CopyRight©2021 520资讯网 All Right Reserved
吉ICP备2023004123号-5
近日,Reddit论坛上有一则围绕《魔兽世界》的帖子激起了大量讨论。发帖的用户Equal-Apartment3830讲述了自己带着9岁儿子创建游戏角色的经过,还颇有感触地说:“看着他头一回接触这款游戏的模样实在太奇妙了——哪怕是件微不足道的小事都能让他兴奋得不得了,这让我回想起多年前自己是怎么迷上这款游戏的。”

这一温馨场景本意是记录亲子互动与游戏情怀的传承,却意外点燃了社区对“儿童是否适合接触MMORPG”的激烈争论。
支持者:游戏可成为亲子纽带,关键在于引导
不少玩家对楼主的做法表示理解与支持。他们觉得,在当下的数字时代,想彻底不让孩子接触电子游戏并不实际。而《魔兽世界》作为有着丰富世界观、完善社交机制和多样合作玩法的经典游戏,要是能在家长的监督下让孩子适度体验,反倒可以锻炼孩子的策略思维、团队协作能力,甚至还能提升外语水平。
“相较于短视频或一些缺乏内涵的App,《魔兽世界》起码具备完整的故事线、明确的目标设定以及规范的社交体系。”一位网友如此表示,“关键从来都不是游戏本身存在问题,而是家长是否愿意投入时间陪伴孩子,并且对游戏时长等方面进行合理限制。”
反对者:成瘾性强,童年过早接触恐影响成长
然而,更多的人表达了深切的担忧。不少曾亲身经历过《魔兽世界》“沉迷期”的老玩家纷纷站出来,提醒大家这款游戏对未成年人的强大吸引力可能会引发严重的后果。

用户LD-hunter回想起自己13岁时对《魔兽世界》的沉迷过往:“那时我常常熬夜玩游戏,上学总是睡眠不足,还总找机会躲着人,就为了回去刷怪、打团本……父母让我签‘游戏协议’,要求我做家务来换取游戏时间,可我依旧会在半夜偷偷爬起来玩。”现在已经是两个年幼孩子父亲的他坦言:“我绝对不会让4岁和2岁的孩子这么早就接触这类游戏。”
另一位网友mangzane的态度更为明确:“这款游戏的设计明显就是为了让人沉迷其中。我宁可把电脑处理掉,也绝不让9岁的儿子接触它。要是真想玩游戏,倒不如从世嘉或N64这类流程简短、没有内购、也不存在在线压力的老游戏入手。”
暴雪娱乐虽未对低龄玩家设置硬性年龄限制(《魔兽世界》的ESRB评级为T级,即建议13岁以上人群游玩),不过在心理学和教育领域,业内人士普遍觉得,MMORPG这类游戏由于具备持续的奖励机制、社交层面的绑定效应以及玩家对进度的焦虑感,对于自控能力还未发育成熟的儿童来说,存在着相对较高的风险。
不过也有研究指出,在父母共同参与、明确时间管理、强调游戏外平衡生活的前提下,适度接触高质量游戏可成为家庭互动的新形式。
这场讨论最终延伸为对“数字育儿”的深度思考。不少参与者提出,与其单纯地禁止或放任不管,不如制定更科学的家庭数字设备使用规则。“我们可以怀念艾泽拉斯,但绝不能让孩子走上我们曾经的老路。”一位评论者如此总结。
目前,这个Reddit帖子已经收获了超过1.2万次点赞,评论数量也突破了3000条,成了近期游戏圈子里最受争议的亲子相关话题之一。至于那位9岁的小玩家,可能还没意识到自己当初创建角色的一个举动,就在虚拟世界和现实生活之间,掀起了一场围绕成长、责任以及游戏文化展开的思考与讨论的浪潮。