首页 > 新闻资讯 > 娱乐资讯 > 《CriticalRole》第四季新制定的《龙与地下城》家规对玩家战斗体验进行了大幅优化

《CriticalRole》第四季新制定的《龙与地下城》家规对玩家战斗体验进行了大幅优化

作者:admin
时间:2026-02-18 03:48:08

《Critical Role》第四季依旧保留着让《龙与地下城》冒险充满魅力的关键元素:精彩的角色扮演、鲜活立体的角色形象,还有紧张刺激的战斗环节。在刚更新的一集中,战斗戏份占据了重要地位,正是由于一场极具挑战性的战斗遭遇,地下城主布伦南·李·穆里根才为第四季新增了两条原创规则。

[编者注:本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。]

自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。

有些人会借助这些调整后的规则来丰富叙事的韵味,另一些人则用它们来呼应所处世界的基调。就《Critical Role》第四季而言,穆里根推出的“绝望措施”自制规则,其用意似乎是为战斗场景注入更多戏剧性。这些规则会在玩家角色进入重伤状态时触发——也就是生命值(HP)降到一半或以下的时候。在第8集《獠牙复仇》里,这些“绝望措施”规则被打印出来分发给玩家,他们还短暂地浏览了内容。尽管我们尚未知晓“绝望措施”的全部规则,但穆里根引入的其中一条规则,对角色生命值降至0点的情况产生了影响。

和持续进行死亡豁免检定直至积累三次成功或三次失败的常规情况不同,若玩家的死亡豁免已有一次成功且尚未出现失败,他们可以选择把英雄激励(即回合内重掷一次D20的机会)传递给处于同一先攻序列、且在其视线范围内的另一名角色。

不过,玩家还有另一个选择:让濒死的角色稳定下来,这就相当于已经通过了三次死亡豁免判定。正如穆里根所解释的,这条规则能让濒死的玩家角色在自己的回合里有更多可操作的空间,而不只是单纯进行死亡豁免的投掷。

一方面,仅需一次成功的死亡豁免就能让角色稳定下来,这感觉相当强力。5版的死亡豁免规则本就已让角色不太容易彻底死亡,而2024年的规则又让每个职业在实战中的表现更出色。再考虑到随着战役推进,玩家会变得越来越强,还能攒下更多钱去购买治疗类物品,第四季的战斗遭遇恐怕会面临致命性不足的问题。

《龙与地下城》第五版中“生命值降至0点”这一规则最有意思的地方,在于它会给队伍里的其他成员增添一定的压力。当你的同伴每回合都要面对彻底死亡的风险——比如死亡豁免掷出1就等同于两次失败——玩家有时不得不暂时抛开敌人,冲到倒地的队友身边,这无疑会让自己暴露在敌人的反击之下。或者,退一步说,他们至少得消耗一些治疗法术来救队友。相比之下,这条房规却能让队伍其他成员毫无顾虑地专注于战斗,这或许会错失一些真正充满戏剧性的瞬间。

话虽如此,就像穆里根在第8集的“冷却时间”环节里所说的,他觉得有必要明确一点:玩家角色固然厉害,但阿拉曼世界里还有不少人经验同样丰富,甚至比他们更强。所以穆里根在设计战斗场景时不会放水,前一集奥克蒂斯的遭遇就是很好的例子。玩家常常要面对那些被战争与冲突磨砺出一身本领的对手。第8集里斯洛克城堡的骑士们就是如此,尽管他们穷困潦倒,盔甲也锈迹斑斑,打起仗来却依旧勇猛凶悍。

这就意味着,在穆里根那邪恶的设想里,他手下的玩家们会频繁陷入困境,特别是眼下他们才刚到3级。想到这一点,第四季推出的新房规说到底也不算太出格。凡是玩过《龙与地下城》5e的人都清楚,虽说玩家角色处于濒死状态时确实很紧张刺激,但干等着轮到自己,只为了掷一次死亡豁免骰并祈祷通过,这过程可能会相当枯燥。而有了这条新规则,无论是对玩家还是对在家观看的粉丝而言,战斗环节和濒死体验都会变得更有意思、更顺畅了。

我们仍需探索“绝望措施”里涵盖的各类规则,不过令人欣喜的是,穆里根不仅在构建一个全新的世界,还在对游戏规则进行调整。在《D&D》中,战斗过程或许会比较冗长,特别是当你旁观他人游玩时,而这些《Critical Role》的新房规则,势必会在第四季中催生一些精彩有趣的战斗场景。

相关攻略