首页 > 新闻资讯 > 娱乐资讯 > 我等了十九年才等到《全面战争:中世纪3》,再多等五年又有什么关系呢

我等了十九年才等到《全面战争:中世纪3》,再多等五年又有什么关系呢

作者:admin
时间:2026-02-18 01:44:09

在上周《全面战争》系列25周年的直播活动里,让玩家们等了快20年的《全面战争:中世纪3》总算正式公布了,我当时激动得像个孩子似的尖叫出声。现在的我一般不会再对电子游戏有这么强烈的兴奋感——毕竟我这辈子都在研究和玩游戏,说实在的,到了这个阶段,感觉很多游戏都差不多一个样。

但这次情况不一样。直播持续得越久,我心里那种期待感就越发强烈。当一位开发者身后浮现出罗马百夫长的图像时,我暗自嘀咕:老天,千万别,可别又是《罗马:全面战争》啊。更让人难熬的是,我还得耐着性子听完大家对纳迦什加入《全面战争:战锤》的热烈讨论——这个系列我努力想喜欢上,无奈实在爱不起来。Creative Assembly做历史题材游戏向来很出色,所以我更希望他们能推出更多这类作品。

《全面战争:中世纪2》在我心里始终占据着终身最爱游戏的榜首位置,和《模拟城市4》《战地2》《过山车大亨》这些经典佳作并列。小时候我常和爸爸一起玩这款游戏,我们总在局域网上展开大规模对战,我在楼上操作,他在楼下指挥。等我再大些,就开始尝试更多战役模式,带着英格兰军队四处征战,一心想征服世界——不过往往还没实现目标,就被四处劫掠的蒙古大军给终结了征程。

我苦等多年的续作,仿佛永远不会降临。我早已不再惦记它,只是偶尔会重玩《中世纪2》,可如今这款游戏确实有些过时了,我更多时候会选择玩更现代的《全面战争》系列。就像人们常说的,所有希望都已化为泡影。直到最近,我开始听到一些传闻——在25周年直播活动中,官方可能会公布一款全新的历史题材《全面战争》游戏。这无疑会是一件轰动的大事。

中世纪3可能还要等好几年才会推出

尽管团队成员们难掩兴奋之情,Creative Assembly在直播过程中还是反复说明,《中世纪3》目前仅仅处于概念构思阶段。这款游戏确实会在未来某个时间点启动制作,由于已经有部分概念艺术作品完成,所以能够拿出来展示,但也仅限于此了。CA方面甚至连游戏的起始年份都还没有确定下来。

这标志着CA的宣布与开发流程迎来重大转变,而这亦是过去数年行业内一个更为显著的趋势。越来越多的游戏,即便像大型3A级别的体验作品,也开始与玩家社区同步推进开发工作。例如《战地6》在正式面向公众推出前,就曾针对私人玩家群体开展过数轮战地实验室测试;《博德之门3》与《哈迪斯》均经历了漫长的抢先体验阶段,最终都收获了热烈反响,成为备受瞩目的热门作品;《Arc Raiders》同样在发布前进行了多轮测试与抢先体验,这些前期环节也让游戏品质得到了进一步打磨与提升。

我不确定我们能否拿到《中世纪3》这么早期的版本,但我相信随着游戏开发的推进,社区会一直了解相关进展。CA在沟通这块向来做得挺好,我估计会有定期的开发动态更新、截图、新闻、机制介绍之类的内容。这样不仅能持续提升大家的期待值,还能让玩家早点给出反馈,希望能给开发团队提供一些可参考的思路。

《中世纪3》这款游戏有能力将《全面战争》的新老玩家群体凝聚在一起。有不计其数和我一样的老玩家,从《中世纪2》推出时就开始体验,到现在依旧对这类游戏饱含热忱。而《中世纪3》也为新一代玩家提供了一个契机,去发掘历史题材《全面战争》游戏所蕴含的独特魅力。

我心甘情愿再等上五年,只要能确定游戏确实在制作,而且是由靠谱的团队负责就行。说实话,我还挺期待以旁观者的身份去关注开发过程的。这种开放又坦诚的游戏开发模式,能避开像《赛博朋克2077》或者《MindsEye》那种离谱的大翻车情况。

一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。

相关攻略