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在电子游戏美学领域,20世纪90年代的像素艺术始终保持着旺盛的生命力。超级任天堂与世嘉Genesis时代,诞生了众多视觉表现极具冲击力的游戏作品,它们有着细腻的角色塑造与环境刻画,像《时空之轮》《海豚历险记》《超级马里奥世界2:耀西岛》皆属此类。这种风格在2010年代迎来复兴,独立游戏的繁荣发展是重要推动因素,《蔚蓝》《光明旅者》《传说之下》等游戏融合怀旧与现代感的视觉风格功不可没,由此催生了广受欢迎的“HD-2D”美学,这一美学风格在近期的《歧路旅人0》中也有所体现。
Square Enix曾是90年代像素艺术领域的领军者之一,所以2018年该公司推出《歧路旅人》时,给人的感觉像是回归初心——这款游戏把老派风格和3D渲染场景、酷炫的现代光影效果融合在了一起。(后来该公司将HD-2D注册成了商标,但不包含底层技术。)Square Enix刚公布《歧路旅人》的时候,因为它有着高幻想与蒸汽朋克结合的相似美学,不少人把它和《最终幻想6》作比较。这在网上掀起了关于用HD-2D重制《最终幻想6》与《时空之轮》这两款史上评价最高的RPG的热烈讨论。如今近八年过去,我们依旧在等待。

还好这款游戏没打算用HD-2D风格来发布,不然看起来肯定会特别别扭,你说呢?图片来源:Square Enix
这并非是说Square Enix在HD-2D领域没有打造出一些相当出色的作品。这家公司已推出了多款新游戏与重制版,品质均让人眼前一亮:《歧路旅人2》、被忽视的策略佳作《三角战略》、曾仅在日本推出的《时空勇士》、制作精良的《勇者斗龙1-3》重制版,还有本月登场的《歧路旅人0》。不过在某个时刻,人们难免会产生疑问:最终幻想系列何时会以HD-2D形式呈现?经典的《时空之轮》又在哪里?甚至会忍不住想问:能和相关负责人聊聊吗?
Square Enix的旗舰系列尚未加入HD-2D阵容,或许可以从几个角度来解释:一方面,公司可能是为了避免影响《最终幻想像素重制版》的销量——这套重制版涵盖了系列前六作,已在主机、PC和移动平台推出;另一方面,HD-2D重制的计划也可能会分流玩家对《最终幻想16》与《最终幻想7重制版》三部曲的关注。值得注意的是,尽管这些作品不算特别“新”,但它们仍在持续拓展平台覆盖:《最终幻想16》将于今年夏天登陆Xbox,而《最终幻想7重制版Intergrade》则预计在2026年1月登陆任天堂Switch 2,距其最初在PlayStation 4上发售已过去六年时间。
Square Enix确实给了《最终幻想6》粉丝一丝慰藉——却用了最让人难以接受的方式——在9月宣布与手机抽卡游戏《歧路旅人:大陆的霸者》展开联动。整个预告片反而凸显出HD-2D版《FF6》会有多惊艳,可我们至今仍盼不到这样一款作品。
《时空之轮》的状况更为奇特。这些年里,我们自然见过这款游戏的增强版被移植到PS1、任天堂DS,以及最近的Steam平台。它的准续作《穿越时空》在2022年推出了多平台重制版,当时的态势仿佛是在为某个更大的项目预热。2025年是该游戏问世30周年,这也就意味着,距离我们宣布相关庆祝活动的时间已经所剩无几了。
或许我们不必依靠重制版或remake版本,就能沉浸在《时空之轮》那令人难以忘怀的场景、角色与剧情节点之中——毕竟这款游戏无疑是HD-2D风格的先行者。可问题是,除了Steam平台外,为什么它的其他版本都没法在现代游戏平台上玩到呢?再说了,从什么时候起,一句“它看起来依然很棒”,就能成为发行商不再移植热门游戏的理由了?
或许并非所有希望都已化为泡影。本周早些时候,Eurogamer曾报道,《勇者斗龙》的缔造者堀井雄二透露,对于《时空之轮》未来的任何规划,他“无法置评”。当直播中被追问具体细节时,他回应道:“这类问题是被禁止的!我会因此惹上麻烦的!”这或许本无深意,但眼下我们也正深陷于天马行空的幻想之中。游戏大奖即将拉开帷幕,而Square Enix 2026年的发行安排目前看来格外单薄。就让我最后一次卸去这小丑的伪装吧。